“L’arrivée de la réalité virtuelle a redonné ses lettres de noblesse à la production audio” – Vincent Percevault (G4F)

La Charente est une terre de création, avec l’implantation de nombreux studios et écoles liés au secteur du cinéma (notamment l’animation) et le jeu vidéo. On connaît moins l’expertise “audio” d’Angoulême avec G4F, qui navigue aux niveaux nationaux et internationaux entre ces industries traditionnelles et la XR. Regard d’expert avec Vincent Percevault, cofondateur de G4F. […]
Edito⎜Le festival Palais augmenté, pour quel(s) public(s) ?

Les œuvres et expériences culturelles en réalité augmentée, virtuelle ou immersive et les artistes qui les produisent doivent-ils rester l’apanage d’un cercle élitiste ou connaîtront-ils enfin la politique des publics qu’ils méritent ?
Du 23 au 25 juin 2023, à Paris, s’est tenue la troisième édition au Grand Palais Ephémère du Palais Augmenté 3, porté par la Réunion des Musées Nationaux, la société Fisheye suivis par de nombreux mécènes et officiels. Ce festival d’art digital et immersif a mis en avant quelques artistes utilisant le numérique autour des sujets principaux : revisiter le rapport au corps, aux émotions et à la beauté. Réalité augmentée, virtuelle ou immersive étaient à l’honneur. Mais ce festival a-t-il réellement rencontré son public ?