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“D’ici fin mai 2024, MONDES DISPARUS sera disponible dans 4 villes en France et à l’international” – Stéphanie Targui (Muséum national d’Histoire naturelle)
Le Muséum national d’Histoire naturelle a été parmi les premiers lieux culturels à ouvrir un espace de diffusion pérenne dédié à la réalité virtuelle. Cette volonté d’intégrer de la VR au sein de sa programmation a été portée par Stéphanie Targui, qui revient pour nous sur leur grande aventure : MONDES DISPARUS, la première coproduction…
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“The L∞p : un dispositif à 360 degrés, un cylindre de 10 mètres de diamètre, 5 mètres de haut” – Ikse Maître – des Vues de l’esprit (Chaire art-science Paris-Saclay)
Nous avons rencontré une partie des chercheurs et de l’équipe de l’Université Paris-Saclay, Ikse Maître et Nicola Lorè, lors d’une présentation de L’EXPÉRIENCE MONROE au Forum des Images en 2023, et plus particulièrement de Memory Box qu’ils avaient produit et réalisé avec Swing digital pour l’exposition. Cette année ils étaient de retour avec The L∞p…
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“Encourager la rencontre du public avec des oeuvres XR fortes est notre responsabilité” – Michele Ziegler (NewImages Festival 2024)
De retour pour sa 7e édition, l’un des événements 100% dédiés à la création immersive et numérique réaffirme son positionnement très dynamique au sein d’un réseau mondial de festivals – et d’une année très riche en rendez-vous français. Avec un marché d’une densité rare (47 projets en développement, 51 expériences côté distribution), et une compétition,…
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“En tant qu’artiste, je ne définis pas mon travail par rapport aux technologies utilisées” – Pierre Zandrowicz (@cinem.ai)
Lire la suite : “En tant qu’artiste, je ne définis pas mon travail par rapport aux technologies utilisées” – Pierre Zandrowicz (@cinem.ai)L’an dernier le réalisateur et artiste numérique Pierre Zandrowicz (également cofondateur du studio français Atlas V) dévoilait au festival de Tribeca un premier court métrage développé et produit avec l’assistance d’outils génératifs boostés à l’intelligence artificielle : IN SEARCH OF TIME. Une vraie proposition au cœur des métamorphoses des industries culturelles : et si ce…
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“L’Apple Vision Pro nous ouvre à un public plus large que les passionnés de XR” – Thibault Mathieu (Wilkins Avenue AR)
Lire la suite : “L’Apple Vision Pro nous ouvre à un public plus large que les passionnés de XR” – Thibault Mathieu (Wilkins Avenue AR)Thibault Mathieu est un entrepreneur des technologies immersives qui a travaillé très tôt la frontière de la réalité mixte avec OUT THERE, une expérience musicale pour Magic Leap sortie fin 2019. Cinq ans après, cette promesse se concrétise à travers les ambitions des derniers casques (Quest 3, Apple Vision Pro…) et un portfolio Wilkins Avenue…
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XR + Ecologie = erreur 404 ?
Lire la suite : XR + Ecologie = erreur 404 ?Longtemps, les acteur·rices de la XR et de la création numérique ont navigué à vue : quels sont les impacts environnementaux des équipements numériques ou des infrastructures ? Quelle est l’empreinte d’une œuvre, de sa production à sa diffusion ? Questions particulièrement complexes au regard des nombreuses variables à intégrer dans des méthodes de calculs.…
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Report⎪VR Day au Lux Film Festival 2024: une synthèse de l’écosystème XR
Lire la suite : Report⎪VR Day au Lux Film Festival 2024: une synthèse de l’écosystème XRLe Luxembourg est connu pour s’être doté d’un fond de soutien aux industries audiovisuelles innovantes depuis plusieurs années, devenant un carrefour créatif et financier des coproductions internationales entre l’Europe, l’Amérique du Nord et l’Asie. En marge de son festival de cinéma, le Luxembourg City Film Festival et sa Compétition VR (le Pavillon Réalité Virtuelle), c’est…
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“Pour promouvoir notre plateforme de gestion LBVR, nous avons produits nos propres contenus” – Frederic Sanz (Univrse)
Lire la suite : “Pour promouvoir notre plateforme de gestion LBVR, nous avons produits nos propres contenus” – Frederic Sanz (Univrse)La réalité virtuelle LBE a de beaux jours devant elle : les réussites des expositions ou événements grand format parviennent à convaincre un public nombreux à se plonger dans de nouvelles expériences. En Espagne c’est Univrse qui mène ce mouvement avec des projets entre commercial et artistique, et, surtout, le déploiement d’un logiciel dédié à…
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XRMust 2.0 est arrivé 🤩
Lire la suite : XRMust 2.0 est arrivé 🤩Cher(s) lecteur(s) de XRMust, Dans une évolution qui a pris son temps ( !), XRMust 2.0 est enfin en ligne. Après deux ans de travail, nous avons pérennisé notre projet en vous proposant toutes les fonctionnalités que nous souhaitions développer. En plus d’un magazine désormais reconnu par les professionnels de la création immersive du monde…
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Our series of interviews in the immersive industry offers unique insights from experts and pioneers shaping the future of interactive storytelling.
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Our coverage of festivals showcases the diverse range of cultural and artistic events from around the world, providing a glimpse of what’s to come next.
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