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“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)
Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition : film 360, propositions interactives ou installations physiques. Le studio français Atlas V innove encore avec…
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“L’idée de collaboration artistique et événementielle est vraiment au cœur de notre démarche” – Véronique Baton (Le Grenier à Sel)
Le dynamisme lié au numérique dans le sud de la France n’est plus à démontrer. Terre d’accueil d’artistes et d’événements, la région Sud (simplement renommée) est une des principales vitrines pour l’art numérique et immersif en France, et le Grenier à Sel à Avignon un des lieux principaux de discussion et de présentation des œuvres.…
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Développer les ICC à l’international : l’exemple de la Villa Formose, entre la France et Taïwan
Le développement des industries culturelles et créatives, notamment côté immersion et nouveaux médias, tient pour beaucoup aux efforts fournis par les relais internationaux de la communauté française. Regard sur le Bureau français de Taipei, en première ligne de la forte activité entre la France et Taïwan, et qui nous présente la Villa Formose. Un dispositif…
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JIM HENSON’S THE STORYTELLER: THE SEVEN RAVENS (2023)
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COSMIC•ATOMIC (2022)
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REVEALED – THE PIT CAMP (2024)
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THE LAST CHAIR – EPISODE 2 ()
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THE LAST CHAIR – EPISODE 1 (2023)
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MUTEK Montréal : 25 ans d’exploration entre création et innovation
Lire la suite : MUTEK Montréal : 25 ans d’exploration entre création et innovationMUTEK est aujourd’hui internationalement reconnu pour sa programmation à la pointe de la création numérique. Installé sur 4 continents et dans 7 villes, le festival a construit un modèle unique en son genre. Point névralgique de ce réseau : Montréal qui fête du 19 au 25 août 2024 son 25eme anniversaire et qui accueillera plusieurs…
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Portrait : Vincent Morisset, AATOAA de jouer…
Lire la suite : Portrait : Vincent Morisset, AATOAA de jouer…La carrière de Vincent Morisset, artiste phare de la scène canadienne, est à l’image du personnage : généreuse et inventive. Celui qui cumule depuis plus de 20 ans les récompenses (Emmy Award, SXSW Interactive Award, Cannes Lion, Japan Media Art Award…) autant que les collaborations artistiques (Arcade Fire ou Louise Lecavalier), ferait presque figure de…
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spectacle vivant, scènes numériques / « Il faut transformer le code informatique en moyen d’expression artistique » – Antoine Vanel (Blindsp0t)
Lire la suite : spectacle vivant, scènes numériques / « Il faut transformer le code informatique en moyen d’expression artistique » – Antoine Vanel (Blindsp0t)Quel regard adopter face à l’innovation et le numérique dans le spectacle vivant, industrie existante depuis des centaines d’années ? Antoine Vanel (aka Blindsp0t) est de cette nouvelle génération d’artistes numériques qui ont grandi en parallèle de l’éclosion des nouvelles technologies, et s’en est emparé pour réinventer le dialogue avec le public. Interview réalisée à…
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“J’envisage la réalité virtuelle comme un état altéré de la conscience” – Adelin Schweitzer (deletere)
Lire la suite : “J’envisage la réalité virtuelle comme un état altéré de la conscience” – Adelin Schweitzer (deletere)Artiste iconoclaste, engagé dans la performance publique hybride et l’expérimentation technologique, Adelin Schweitzer a fondé en 2013 les laboratoires deletere dans le sud de la France. Interview réalisée à l’occasion de NewImages 2024 La A-Team de la création numérique Adelin Schweitzer – La création a commencé pour moi au début de mes études aux Beaux-Arts…
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“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)
Lire la suite : “Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement pour le réseau Virtual Room (qui le produit intégralement), voici un nouveau chapitre des aventures…
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spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)
Lire la suite : spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)Structure incontournable de l’écosystème numérique montréalais, la SAT (Société des arts technologiques) a su s’inscrire comme une des places fortes en matière d’innovation et de R&D artistique. Des dizaines de projets sont ainsi accompagnés et questionnent profondément le rôle des technologies dans le champ créatif, notamment dans le spectacle vivant. Alexandra Marin, gestionnaire de services…
Interview
Our series of interviews in the immersive industry offers unique insights from experts and pioneers shaping the future of interactive storytelling.
Festival
Our coverage of festivals showcases the diverse range of cultural and artistic events from around the world, providing a glimpse of what’s to come next.
Creative
Where we explore the multifaceted nature of the creative process and offer practical advice, inspiring stories, and thought-provoking insights.