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Romane Sarfati (ARSTORIA): sortir l’immersif de la “visite guidée” pour construire une vraie culture du partage
Lire la suite : Romane Sarfati (ARSTORIA): sortir l’immersif de la “visite guidée” pour construire une vraie culture du partageLors du dernier Museum Connections (13–14 janvier 2026, Paris Expo Porte de Versailles), les stands ne sont plus seulement dédiés aux catalogues de musées, aux échanges de bonnes pratiques ou aux services pour les boutiques ; l’innovation est bien représentée parmi les exposants, et notamment la création immersive avec un bel espace XR présentant plusieurs…
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De l’Atelier des Lauves au casque VR : comment Le Centre transforme le jumeau numérique en outil patrimonial durable
Lire la suite : De l’Atelier des Lauves au casque VR : comment Le Centre transforme le jumeau numérique en outil patrimonial durableRecréer un lieu au plus proche du réel, non pas pour “faire une visite virtuelle” de plus, mais pour fabriquer un objet de transmission et d’archivage. Avec le jumeau numérique de l’Atelier de Cézanne (Atelier des Lauves, Aix-en-Provence), Le Centre pousse une approche qui intéresse directement les musées : une reconstruction 3D fine, pensée dès…
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XR In Benelux à l’IFFR 2026 : sortie d’une cartographie détaillée des écosystèmes immersifs Belgique – Pays-Bas – Luxembourg
Lire la suite : XR In Benelux à l’IFFR 2026 : sortie d’une cartographie détaillée des écosystèmes immersifs Belgique – Pays-Bas – LuxembourgA l’occasion du début de l’International Film Festival Rotterdam (IFFR), ce weekend était dévoilée une cartographie en détails des sociétés de production et lieux de diffusion autour de la création immersive en Belgique, aux Pays-Bas et au Luxembourg. Une initiative portée par l’Institut français NL, l’ambassade de France en Belgique et l’Institut français du Luxembourg…
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NOIRE (COLORED) (2023) -
THE ISLAND OF SHELLS (2025) -
THE BIG CUBE (2025) -
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Studio pionnier de la création originale immersive, Atlas V accélèrent leur virage “entertainment” et location-based
Lire la suite : Studio pionnier de la création originale immersive, Atlas V accélèrent leur virage “entertainment” et location-basedHuit ans après sa création, Atlas V formalise une évolution majeure qui vient d’être annoncé par Variety : une levée de fonds de 5 millions d’euros — “principalement” menée par HTC — et une stratégie de diversification assumée, pensée comme une réponse directe à la maturation (et aux limites) du marché de la VR narrative…
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“La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)
Lire la suite : “La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)Alors que le CES 2026 bat son plein, la réalité augmentée revient sur le devant de la scène avec une attente différente : moins de promesses spectaculaires, plus de questions de terrain. Qu’est-ce qui marche vraiment ? Où est la valeur mesurable ? Qu’est-ce qui bloque encore, techniquement ou économiquement ? Et comment l’IA change…
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Le Luxembourg, un territoire de coproduction au service de la création immersive et audioviuelle pour Tarantula
Lire la suite : Le Luxembourg, un territoire de coproduction au service de la création immersive et audioviuelle pour TarantulaDepuis trente ans, Tarantula occupe une place particulière dans le paysage audiovisuel luxembourgeois : celle d’un producteur indépendant profondément ancré dans le cinéma d’auteur, capable d’aller chercher des récits sociaux, politiques et sensibles pour leur donner une portée internationale. Fondée en 1995 par Donato Rotunno, la société s’est d’abord imposée grâce à ses courts-métrages, documentaires…
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De l’animation aux récits immersifs : comment Richard Valk met en place des collaborations internationales pour la XR
Lire la suite : De l’animation aux récits immersifs : comment Richard Valk met en place des collaborations internationales pour la XRRencontrer le producteur et réalisateur néerlandais Richard Valk est un excellent moyen de comprendre le paysage néerlandais. Grâce à Valk Productions, fondée à la fin des années 1990, il a établi un pont entre l’animation d’auteur, le documentaire et les œuvres immersives. Son parcours illustre comment les Pays-Bas sont devenus un centre modeste mais très…
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Construire le musée VR des 10 prochaines années : le projet ENTR de Vincent Slangen à Amsterdam
Lire la suite : Construire le musée VR des 10 prochaines années : le projet ENTR de Vincent Slangen à AmsterdamAmsterdam s’apprête à accueillir un nouveau type de musée. En 2026, ENTR ouvrira ses portes près de la gare centrale. Il s’agira d’un espace entièrement dédié aux expériences culturelles et éducatives en réalité virtuelle, non pas comme une salle annexe d’un musée, mais comme l’attraction principale. Au cœur du projet se trouve son fondateur, Vincent…
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BOZAR : anatomie d’un modèle institutionnel pour l’immersif européen
Lire la suite : BOZAR : anatomie d’un modèle institutionnel pour l’immersif européenLa XR européenne traverse une zone grise : prolifération d’œuvres ambitieuses, multiplication de festivals, soutien intermittent des fonds publics mais peu d’institutions capables de proposer un modèle stable, durable et lisible pour le public. Dans ce paysage fragmenté, BOZAR qui a trouvé son écrin dans le Palais des Beaux-Arts de Bruxelles (1928), apparaît comme une…

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Our series of interviews in the immersive industry offers unique insights from experts and pioneers shaping the future of interactive storytelling.

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Our coverage of festivals showcases the diverse range of cultural and artistic events from around the world, providing a glimpse of what’s to come next.

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