Construire le musée VR des 10 prochaines années : le projet ENTR de Vincent Slangen à Amsterdam

Amsterdam s'apprête à accueillir un nouveau type de musée. En 2026, ENTR ouvrira ses portes près de la gare centrale. Il s'agira d'un espace entièrement dédié aux expériences culturelles et éducatives en réalité virtuelle, non pas comme une salle annexe d'un musée, mais comme l'attraction principale. Au cœur du projet se trouve son fondateur, Vincent […]

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“MIRAGE est une vraie comédie musicale interactive.. sur Twitch!” – Pierre Zandrowicz (Atlas V)

Ce vendredi 16 septembre, Arte fait se rentrée musicale sur Twitch avec un concert virtuel de Owlle – chanteuse pop française dont le troisième album “Folle Machine” est sorti au printemps 2022. Alors pourquoi ne pas inclure dans la promotion

“Nous ne sommes qu’au début de la production virtuelle” – Pierre-Guy Di Costanzo (Pure View XR)

Les studios de production virtuelle (et capture volumétriques ou volcap, mocap…) se développent dans le monde entier avec des installations souvent impressionnantes alliant technologies de pointe et expertise créative. Malgré la pandémie, la France a vu l’apparition de plusieurs d’entre

“Il faut encourager les regards décloisonnés sur l’ensemble des disciplines artistiques” – Julie Sanerot, Martin Colomer-Diez (CENTQUATRE-PARIS)

On connaît le CENTQUATRE-PARIS, institution du nord de la capitale accueillant une programmation annuelle multi-culturelle allant des concerts au performance, des ateliers créatifs aux expositions (dernièrement la Grande Expédition, “Tara, l’art et la science pour révéler l’Océan”), jusqu’à son Open

iDISCOVR, ou comment la XR culturelle se construit aussi par les lieux

Dans la XR culturelle, le débat porte souvent sur les œuvres, les technologies, les casques ou les modèles de production. La discussion avec Ramdane Igalouzene, cofondateur d’iDISCOVR, ramène le sujet à un autre niveau : celui de l’exploitation. À partir

Création XR: peut-on s’émanciper des Big Tech ? 

Face aux tensions économiques et au contexte géopolitique actuel, la dépendance aux Big Tech, tous secteurs confondus, n’a jamais été aussi manifeste. Le domaine de la XR ne fait pas exception : créateur·rices, producteur·rices et distributeur·rices s’appuient largement sur ces

“La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)

Alors que le CES 2026 bat son plein, la réalité augmentée revient sur le devant de la scène avec une attente différente : moins de promesses spectaculaires, plus de questions de terrain. Qu’est-ce qui marche vraiment ? Où est la