Construire le musée VR des 10 prochaines années : le projet ENTR de Vincent Slangen à Amsterdam

Amsterdam s'apprête à accueillir un nouveau type de musée. En 2026, ENTR ouvrira ses portes près de la gare centrale. Il s'agira d'un espace entièrement dédié aux expériences culturelles et éducatives en réalité virtuelle, non pas comme une salle annexe d'un musée, mais comme l'attraction principale. Au cœur du projet se trouve son fondateur, Vincent […]

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De l’Atelier des Lauves au casque VR : comment Le Centre transforme le jumeau numérique en outil patrimonial durable

Recréer un lieu au plus proche du réel, non pas pour “faire une visite virtuelle” de plus, mais pour fabriquer un objet de transmission et d’archivage. Avec le jumeau numérique de l’Atelier de Cézanne (Atelier des Lauves, Aix-en-Provence), Le Centre

Realities in Transition #23: Entretien (1/7) Rebecca Merlic, architecte numérique et artiste (Autriche)

Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival

“On veut multiplier les genres et les formats, tout en favorisant l’inclusivité des sélections XR” – Anais Emery, Paola Gazzani Marinelli (GIFF Geneva)

Le GIFF revient cette année en mettant une couche de peinture neuve sur un modèle qui a fait ses preuves. Festival et Marché (le Geneva Digital Market) se dérouleront du 4 au 13 novembre prochain dans différents lieux de la

« Peu importe le support, je reste par définition un non-fiction storyteller » – Karim Ben Khelifa (SEVEN GRAMS)

Photojournaliste et correspondant de guerre, Karim Ben Khelifa a opéré une transformation au début des années 2010 en cherchant une nouvelle façon de s’exprimer face aux problématiques sociales et politiques contemporaines. En se tournant vers les nouveaux médias, et après

Editorial⎪Repenser les systèmes de modération pour le Métavers

Alors que Meta cherche à convaincre le grand public d’adopter la réalité virtuelle depuis 2016, la firme ne semble pas encore avoir résolu les problèmes de violence et de toxicité observables aujourd’hui dans les mondes en ligne et demain dans

« Comme une métaphore de la manière dont la bienveillance peut guérir la société » – Melodie Mousset (EMPATHY CREATURES)

Nous avons récemment eu l’occasion de renouer avec Melodie Mousset et de replonger dans EMPATHY CREATURES, une œuvre qui réfléchit à l’importance des soins dans le bien-être personnel et collectif, présentée pour la première fois à Venice Immersive 2025. Au