Art Explora Festival, saison 2 : le bateau-musée repense son modèle autour des océans
Après trois années d’itinérance en Méditerranée, le Festival Art Explora a entamé une nouvelle traversée. Une première étape…
Author
Juriste de formation, Mathieu Gayet se consacre aux nouveaux médias et à la création immersive. Fondateur en 2017 du média XRMust.com (+800 articles et interviews, base XR de référence mondiale), il accompagne depuis 2019 les principaux événements professionnels, du Geneva Digital Market au Marché du Film de Cannes et au-delà.
Oct 22, 2026
By Mathieu G.
Après trois années d’itinérance en Méditerranée, le Festival Art Explora a entamé une nouvelle traversée. Une première étape…
Oct 21, 2026
By Mathieu G.
Avec la sortie de SPYMASTER dans sa version complète sur les stores, Innerspace VR arrive à une étape…
Oct 19, 2026
By Mathieu G.
Avec UNE STATUE POUR LA LIBERTÉ, LE RÊVE DE BARTHOLDI, DE PARIS À NEW YORK, l’établissement public des…
Oct 15, 2026
By Mathieu G.
Comment faire sortir durablement les œuvres en réalité virtuelle du circuit des festivals et des expositions temporaires ?…
Oct 14, 2026
By Mathieu G.
Dans la création immersive, les œuvres, les studios et les lieux occupent naturellement le devant de la scène.…
Oct 14, 2026
By Mathieu G.
Dans la création immersive, les œuvres, les studios et les lieux occupent naturellement le devant de la scène.…
Oct 14, 2026
By Mathieu G.
Dans la création immersive, les œuvres, les studios et les lieux occupent naturellement le devant de la scène.…
Oct 13, 2026
By Mathieu G.
En une semaine d'octobre, plusieurs groupes ont précisé leurs ambitions hors de l'écran. Le 7, Sony a lancé…
Oct 6, 2026
By Mathieu G.
Dans les industries culturelles et créatives, on évoque régulièrement les artistes, les producteurs, les lieux de diffusion, les…
Sep 30, 2026
By Mathieu G.
Publié le 29 septembre par Correspondances Digitales, le livre blanc « Créativité numérique : vers la consolidation d’un…
Sep 24, 2026
By Mathieu G.
La fin d’année 2026 est particulièrement chargée côté hardware immersif. Nouveaux casques, lunettes connectées, prototypes AR, écrans plus…
Sep 11, 2026
By Mathieu G.
8,17 millions d’euros de chiffre d’affaires à l’international, contre 1,11 million en 2024 : à première vue, les…
