“La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)

Alors que le CES 2026 bat son plein, la réalité augmentée revient sur le devant de la scène avec une attente différente : moins de promesses spectaculaires, plus de questions de terrain. Qu’est-ce qui marche vraiment ? Où est la valeur mesurable ? Qu’est-ce qui bloque encore, techniquement ou économiquement ? Et comment l’IA change […]

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France 2030, financement de la culture et XR : où en sommes-nous ?

Après les annonces ambitieuses du gouvernement en 2023, l’appel à projets : « Culture immersive et métavers» vient d’être lancé. Un accélérateur évident pour la filière de la XR créative (en ligne ou sur des installations bien réelles) qui vise

“L’affirmation des auteurs VR s’accompagne d’une véritable hybridation de leur storytelling” – Katayoun Dibamehr (FNC Explore)

A la tête de la section new media (Explore) du festival Nouveau Cinéma à Montréal depuis 2016, Katayoun Dibamehr nous dévoile les premières informations de l’édition 2021 (du 6 au 17 octobre prochain sur place et en ligne) – et

“Avec TERMINATOR 2 : NO FATE, il a fallu définir la notion de cinéma immersif à la française” – Grégoire Nedelcovici (Dream Factory)

Ouvert depuis le printemps en région parisienne (Montreuil), l’expérience TERMINATOR 2 : NO FATE de Dream Factory tend à familiariser le public français avec le cinéma immersif dans son approche la plus populaire. En adaptant pour l’occasion TERMINATOR 2, l’équipe

Editorial⎪Repenser les systèmes de modération pour le Métavers

Alors que Meta cherche à convaincre le grand public d’adopter la réalité virtuelle depuis 2016, la firme ne semble pas encore avoir résolu les problèmes de violence et de toxicité observables aujourd’hui dans les mondes en ligne et demain dans

“J’ai suivi la logique de cet univers pour adapter mon film traditionnel en réalité virtuelle” – Adriaan Lokman (FLOW VR)

En avant-première mondiale sur l’île de Lazzaretto Vecchio, FLOW VR est le nouveau film d’Adriaan Lokman, un réalisateur multimédia remarqué pour ses films précédents – dont une première version traditionnelle de FLOW en 2019 ou BARCODE, récompensé par le Grand

spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)

Structure incontournable de l’écosystème numérique montréalais, la SAT (Société des arts technologiques) a su s’inscrire comme une des places fortes en matière d’innovation et de R&D artistique. Des dizaines de projets sont ainsi accompagnés et questionnent profondément le rôle des