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“Déplacer le centre de l’histoire de l’interaction à la narration” – Mathieu Pradat (THE ROAMING)
Présentée pour la première fois à la Biennale de Venise en 2018 (voir notre interview à l’époque, l’une de nos premières !), THE ROAMING est de retour ! Et cette fois, la fascinante installation virtuelle et physique de Mathieu Pradat ravira le public cannois… dans une toute nouvelle version. En repensant à ce que l’on…
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“Il est temps d’inscrire la création immersive dans le temps long de l’Histoire des arts narratifs” – Thierry Frémaux, Elie Levasseur (Festival de Cannes – Compétition Immersive)
Après plusieurs années au coeur du Marché, et une présence réduite au profit d’une discussion plus élargie sur l’innovation avec Cannes NEXT, la réalité virtuelle (et la création immersive dans son ensemble) revient en force au coeur de la Sélection Officielle du Festival de Cannes ! Alejandro González Iñárritu avait ouvert la voie dès 2017…
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“Nous travaillons sur une plateforme de diffusion qui peut aller au-delà des salles de cinémas” – Babette Wijntjes, Camille Lopato (Nu:Reality)
Initiative lancée aux Pays-Bas à la fin de l’année 2022, Nu:Reality ramène le contenu de la réalité virtuelle dans les salles de cinéma. Avec des programmes et des projections dédiés, l’ambition est de simplifier le processus pour les spectateurs – mais aussi pour les ressources marketing et techniques. Après une année (et 2 programmes) autour…
Last Experience (+)
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BURIED IN THE ROCK (2023)
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A THIN BLACK LINE (2017)
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SPECIAL DELIVERY (2017)
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WE WAIT (2016)
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THE FIRST INGREDIENT – TALES FROM SODA ISLAND – CHAPTER 7 (2022)
Next Event (+)
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De l’efficacité des résidences entre artistes et producteur·rices (focus Atelier Grand Nord XR)
Lire la suite : De l’efficacité des résidences entre artistes et producteur·rices (focus Atelier Grand Nord XR)Depuis 2017, la SODEC au Québec organise les Ateliers Grand Nord XR. Cette résidence spécialement conçue pour la création XR (déclinaison d’une même résidence pour le cinéma qui vient de fêter ses 20 ans) a une particularité notable : elle rassemble producteur·rices et créateur·rices d’un même projet, le temps d’échanges collectifs et d’entretiens avec des…
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“D’ici fin mai 2024, MONDES DISPARUS sera disponible dans 4 villes en France et à l’international” – Stéphanie Targui (Muséum national d’Histoire naturelle)
Lire la suite : “D’ici fin mai 2024, MONDES DISPARUS sera disponible dans 4 villes en France et à l’international” – Stéphanie Targui (Muséum national d’Histoire naturelle)Le Muséum national d’Histoire naturelle a été parmi les premiers lieux culturels à ouvrir un espace de diffusion pérenne dédié à la réalité virtuelle. Cette volonté d’intégrer de la VR au sein de sa programmation a été portée par Stéphanie Targui, qui revient pour nous sur leur grande aventure : MONDES DISPARUS, la première coproduction…
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“The L∞p : un dispositif à 360 degrés, un cylindre de 10 mètres de diamètre, 5 mètres de haut” – Ikse Maître – des Vues de l’esprit (Chaire art-science Paris-Saclay)
Lire la suite : “The L∞p : un dispositif à 360 degrés, un cylindre de 10 mètres de diamètre, 5 mètres de haut” – Ikse Maître – des Vues de l’esprit (Chaire art-science Paris-Saclay)Nous avons rencontré une partie des chercheurs et de l’équipe de l’Université Paris-Saclay, Ikse Maître et Nicola Lorè, lors d’une présentation de L’EXPÉRIENCE MONROE au Forum des Images en 2023, et plus particulièrement de Memory Box qu’ils avaient produit et réalisé avec Swing digital pour l’exposition. Cette année ils étaient de retour avec The L∞p…
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“Encourager la rencontre du public avec des oeuvres XR fortes est notre responsabilité” – Michele Ziegler (NewImages Festival 2024)
Lire la suite : “Encourager la rencontre du public avec des oeuvres XR fortes est notre responsabilité” – Michele Ziegler (NewImages Festival 2024)De retour pour sa 7e édition, l’un des événements 100% dédiés à la création immersive et numérique réaffirme son positionnement très dynamique au sein d’un réseau mondial de festivals – et d’une année très riche en rendez-vous français. Avec un marché d’une densité rare (47 projets en développement, 51 expériences côté distribution), et une compétition,…
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“En tant qu’artiste, je ne définis pas mon travail par rapport aux technologies utilisées” – Pierre Zandrowicz (@cinem.ai)
Lire la suite : “En tant qu’artiste, je ne définis pas mon travail par rapport aux technologies utilisées” – Pierre Zandrowicz (@cinem.ai)L’an dernier le réalisateur et artiste numérique Pierre Zandrowicz (également cofondateur du studio français Atlas V) dévoilait au festival de Tribeca un premier court métrage développé et produit avec l’assistance d’outils génératifs boostés à l’intelligence artificielle : IN SEARCH OF TIME. Une vraie proposition au cœur des métamorphoses des industries culturelles : et si ce…
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“L’Apple Vision Pro nous ouvre à un public plus large que les passionnés de XR” – Thibault Mathieu (Wilkins Avenue AR)
Lire la suite : “L’Apple Vision Pro nous ouvre à un public plus large que les passionnés de XR” – Thibault Mathieu (Wilkins Avenue AR)Thibault Mathieu est un entrepreneur des technologies immersives qui a travaillé très tôt la frontière de la réalité mixte avec OUT THERE, une expérience musicale pour Magic Leap sortie fin 2019. Cinq ans après, cette promesse se concrétise à travers les ambitions des derniers casques (Quest 3, Apple Vision Pro…) et un portfolio Wilkins Avenue…
Interview
Our series of interviews in the immersive industry offers unique insights from experts and pioneers shaping the future of interactive storytelling.
Festival
Our coverage of festivals showcases the diverse range of cultural and artistic events from around the world, providing a glimpse of what’s to come next.
Creative
Where we explore the multifaceted nature of the creative process and offer practical advice, inspiring stories, and thought-provoking insights.