BOZAR : anatomie d’un modèle institutionnel pour l’immersif européen

La XR européenne traverse une zone grise : prolifération d’œuvres ambitieuses, multiplication de festivals, soutien intermittent des fonds publics mais peu d’institutions capables de proposer un modèle stable, durable et lisible pour le public. Dans ce paysage fragmenté, BOZAR qui a trouvé son écrin dans le Palais des Beaux-Arts de Bruxelles (1928), apparaît comme une […]

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@ Magazine

« Il faut utiliser la musique comme un composant interactif du récit pour le spectateur » – Cyrille Marchesseau (PAPER BIRDS)

Bien avant la crise sanitaire mondiale, le compositeur français Cyrille Marchesseau (installé à Bordeaux) avait déjà l’habitude du travail à distance. Qu’il s’agisse de productions françaises, argentines ou américaines, l’auteur des bandes originales de GLOOMY EYES, JAILBIRDS ou PAPER BIRDS

FreeRoaming #02 – La VR en grand : comment Müzeverse a transformé Istanbul en une destination immersive

Müzeverse, aujourd’hui principal opérateur d’expériences immersives à Istanbul et en Turquie, a été conçu étape par étape dans une ville qui disposait de tous les ingrédients nécessaires au divertissement immersif, mais qui, curieusement, comptait peu d’endroits où le vivre réellement.

iDISCOVR, ou comment la XR culturelle se construit aussi par les lieux

Dans la XR culturelle, le débat porte souvent sur les œuvres, les technologies, les casques ou les modèles de production. La discussion avec Ramdane Igalouzene, cofondateur d’iDISCOVR, ramène le sujet à un autre niveau : celui de l’exploitation. À partir

Construire le musée VR des 10 prochaines années : le projet ENTR de Vincent Slangen à Amsterdam

Amsterdam s’apprête à accueillir un nouveau type de musée. En 2026, ENTR ouvrira ses portes près de la gare centrale. Il s’agira d’un espace entièrement dédié aux expériences culturelles et éducatives en réalité virtuelle, non pas comme une salle annexe

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :

“JFK MEMENTO est une vraie démarche d’archéologie immersive” – Chloé Rochereuil, Victor Agulhon (TARGO)

Créateurs de documentaires, les Français Chloé Rochereuil (à la réalisation) et Victor Agulhon (à la production) ont enchaîné les sorties événements sur la plateforme Meta depuis 3 ans. Leur film SURVIVING 9/11 montrait déjà toute l’importance de pouvoir explorer des