De l’animation aux récits immersifs : comment Richard Valk met en place des collaborations internationales pour la XR

Rencontrer le producteur et réalisateur néerlandais Richard Valk est un excellent moyen de comprendre le paysage néerlandais. Grâce à Valk Productions, fondée à la fin des années 1990, il a établi un pont entre l'animation d'auteur, le documentaire et les œuvres immersives. Son parcours illustre comment les Pays-Bas sont devenus un centre modeste mais très […]

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Lancement d’Unframed Collection, la plateforme de diffusion de contenus XR pour les lieux culturels et patrimoniaux

Première plateforme de distribution d’expériences immersives (Réalité virtuelle et Réalité augmentée) dédiée aux lieux de culture, Unframed Collection, défend l’ambition de mieux structurer le marché de la distribution LBE (Location based entertainment) en proposant un catalogue éditorialisé d’œuvres immersives et

“Même pour nos projets audio, notre plus-value est d’imaginer une mise en scène immersive qui se repose sur le lieu, le mouvement” – Elodie Parmentier (Nuits Noires)

L’expérience auditive est un pan important des nouvelles écritures, dans des formats souvent proches du podcast ou de l’installation muséale. Bref, l’audio peut être partout, et surtout il est beaucoup plus souple que des projets basés sur l’image. A l’occasion

“Il faut entretenir le dynamisme des industries XR françaises” – Alexandre Michelin (KIF Forum)

Ancien de chez Microsoft, entrepreneur de la culture numérique, Alexandre Michelin est au cœur de la XR française depuis l’an dernier comme président de la commission du Fonds d’aide aux Expériences Numériques au CNC (Centre national du cinéma et de

« Nous évoluons vers une programmation interdisciplinaire, l’immersion étant la sixième forme d’art » – Luke Kemp (Barbican Immersive)

En attendant l’ouverture d’une nouvelle exposition passionnante au Barbican Centre de Londres, intitulée Feel the Sound (22 mai – 31 août), nous avons eu la chance de nous entretenir avec Luke Kemp, responsable du programme créatif d’Immersive. Notre conversation a

“Montrer l’invisible et faire entendre l’inaudible” – Fabienne Giezendanner (BLOOM)

Présenté en première mondiale le mois dernier au GIFF 2023, dans le cadre de la compétition internationale d’expériences immersives, BLOOM est un voyage profondément spirituel qui invite l’utilisateur à contempler la vie et à reconnaître les formes sous lesquelles elle

« Je ne peux pas démarrer un projet interactif sans imaginer la forme et le fond en même temps » – Camille Duvelleroy (LADY SAPIENS)

Camille Duvelleroy est une scénariste et réalisatrice d’histoires interactives. Avec près de 10 ans de création, à travers toutes les modes, ses projets ont abordé – tous supports confondus – les réseaux sociaux (ETÉ, 2017-2018), la bande dessinée interactive (PANAMA