KATÁBASIS, une déambulation VR dans les souterrains de NYC, récompensée au Festival de Cannes 2026

Le Festival de Cannes 2026 a décerné le prix de la Meilleure Œuvre Immersive à KATÁBASIS, d’Ugo Arsac. Cette expérience en réalité virtuelle, qui entraîne les spectateurs dans une déambulation à travers les souterrains de New York, illustre le positionnement défendu par l’institution cannoise : associer exigence narrative et nouvelles formes d’expérience immersive. Retour sur […]

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“La XR est avant tout une communauté qui avance unie vers l’avenir” – Isabel De Peuter-Rutten (Euromersive)

S’impliquer dans les nouvelles technologies requiert souvent une forte capacité de “couteau suisse”. Isabel De Peuter-Rutten est une des ambassadrices de la XR qui revendique cette faculté à aborder de front différents sujets au cœur de nos transformations sociales et

De l’efficacité des résidences entre artistes et producteur·rices (focus Atelier Grand Nord XR)

Depuis 2017, la SODEC au Québec organise les Ateliers Grand Nord XR. Cette résidence spécialement conçue pour la création XR (déclinaison d’une même résidence pour le cinéma qui vient de fêter ses 20 ans) a une particularité notable : elle

« La production virtuelle peut répondre aux exigences de la fiction cinéma et audiovisuelle » – Lancelot Rumney-Guggenheim (MADO XR)

C’est un heureux hasard – ou un vrai choix – d’avoir implanté le studio MADO XR au cœur des studios d’Epinay-Sur-Seine détenus par la société TSF, fondées voici plus de 100 ans et emblème du cinéma français et international. Si

“Le rôle des festivals de cinéma est de considérer l’immersif sous un angle artistique, au-delà de toute fascination technologique.” – Elie Levasseur (Festival de Cannes) 

Pour la deuxième année consécutive, le Festival de Cannes présentait une Compétition rassemblant 9 œuvres immersives. Un marché dédié à la création immersive dans son ensemble était également inauguré. Un programme dense qui illustre l’intérêt grandissant des festivals de cinéma

Atlas V dévoile Astrea, un nouvel acteur mondial de la distribution XR

La société française de production de contenus immersifs Atlas V annonce le lancement d’une structure jumelle dédiée à la distribution de contenus immersifs – en publishing et vente à destination des diffuseurs, des salles LBE et des événements. Dix-huit mois

“Nous sommes convaincus que notre stratégie LBE depuis le départ est celle qui prévaut pour nos expériences immersives” – Chloé Jarry (Lucid Realities, Unframed Collection)

XRMust est au Kaohsiung Film Festival cette année, couvrant l’événement et notamment sa section XR Dreamland, à l’invitation du Bureau français de Taipei. Retour sur l’activité d’une société de production très connecté au territoire taiwanais : Lucid Realities. La société