Comment structurer une filière éco-responsable pour la XR ?

Le serveur brûle et nous regardons ailleurs ? Cette formule détournée reflète de manière caustique les enjeux numériques et écologiques à venir.  A l’heure actuelle, les impacts environnementaux de la XR ne sont pas compatibles avec les objectifs de décarbonation et les trajectoires  définies des prochaines décennies (lire notre première partie sur ce sujet). Plusieurs […]

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“Cette année nous avons reçu beaucoup de d’oeuvres XR à impact” – Yves Nougarède, Gala Frecon (Annecy Film Festival)

Le soleil était au rendez-vous pour le retour du festival d’Annecy en physique, le plus important rendez-vous mondial pour les professionnels de l’animation. Le festival et son marché, le MIFA, affichaient complet pour cette semaine de célébration des œuvres animées,

VIVE Arts, le Musée de la musique – Philharmonie de Paris et Atlas V présentent PLAYING WITH FIRE, une nouvelle expérience de concert immersif avec la pianiste Yuja Wang.

L’installation en réalité mixte PLAYING WITH FIRE: AN IMMERSIVE ODYSSEY avec Yuja Wang offre au public une réinterprétation audacieuse de l’expérience du concert classique. Combinant récital en direct, arts visuels, technologies de réalité mixte (MR) et de réalité virtuelle (VR)

“Provoquer l’émerveillement de tous les publics à travers les nouvelles formes d’histoires” – Raphaël Haddad (Gedeon Experiences)

Si le groupe audiovisuel français GEDEON Media Group est surtout reconnu (depuis près de 30 ans) dans le monde documentaire traditionnel, son approche des formats immersifs ne date pas d’aujourd’hui. Sa branche GEDEON Experiences, désormais pilotée par Agnès Garaudel, a

« Les festivals sont plus importants que jamais, car ce sont des lieux où l’on promeut le travail, où les idées circulent et où différents points de vue s’expriment » – Anaïs Emery (GIFF 2025)

Ouverture le 31 octobre : la 31e édition du GIFF (Geneva International Film Festival) propose une section immersive riche en découvertes (et redécouvertes !) ainsi qu’un marché en prise directe avec les enjeux et le potentiel du secteur. Cover: Future

“Nous ne sommes qu’au début de la production virtuelle” – Pierre-Guy Di Costanzo (Pure View XR)

Les studios de production virtuelle (et capture volumétriques ou volcap, mocap…) se développent dans le monde entier avec des installations souvent impressionnantes alliant technologies de pointe et expertise créative. Malgré la pandémie, la France a vu l’apparition de plusieurs d’entre

“Avec GOLIATH nous voulions proposer un documentaire interactif avec une narration innovante et inédite” – Katayoun Dibamehr (Floréal Films)

C’est assez inédit pour le souligner : une société française – Floréal Films – signe un doublé à la Mostra de Venise, section Venice VR Expanded! Après THE HANGMAN AT HOME en 2020, c’est GOLIATH signé Barry Gene Murphy et