« Nous voulons apprendre de vous ». Retours sur le MIT Media Lab x WORLDING 2025

WORLDING 2025 est un incubateur expérimental qui soutient une sélection de créateurs et de productions XR, offrant un aperçu approfondi du modèle de co-création. Invitée à participer à un incubateur créé selon un modèle de co-création appelé WORLDING, je partage ici quelques réflexions sur cette initiative. Il s'agit d'un incubateur de recherche et d'expérimentation qui […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

iDISCOVR, ou comment la XR culturelle se construit aussi par les lieux

Dans la XR culturelle, le débat porte souvent sur les œuvres, les technologies, les casques ou les modèles de production. La discussion avec Ramdane Igalouzene, cofondateur d’iDISCOVR, ramène le sujet à un autre niveau : celui de l’exploitation. À partir

Ressources – Les financements des industries créatives (France)

Tour d’horizon des aides disponibles pour accompagner les projets numériques innovants au niveau national et local. En cas d’oublis, contactez-nous (yo@xrmust.com) ! Des ressources existent déjà sur ce sujet, notamment le guide Aides à la création en environnement numérique (lien)

Podcast⎜Dr. VR x XRMust présentent : l’analyse de Bob Cooney à propos du LBVR

Dans ce 33e épisode du podcast Dr. VR, animé par le Dr. Justin Baillargeon en collaboration avec XRMust, l’invité du jour est un véritable pionnier de l’industrie immersive : Bob Cooney. Entrepreneur en série, auteur de Real Money from Virtual

« Notre défi était de créer une expérience multi-utilisateurs… et cross-plateformes ! » – Maria Beltran (LA LÉGENDE DE KAMI)

Lors du GIFF 2021 à Genève nous avons découvert une expérience multi-joueurs et multi-supports : l’expérience LA LÉGENDE DE KAMI développée par la société suisse Apelab se veut collaborative et disponible sur tablette, téléphone et pour les casques de réalité

“Il y a un vrai émerveillement du public à découvrir des environnements inaccessibles comme l’Espace” – Amaury Solignac (Orbital Views)

Spécialiste des milieux extrêmes, psychologue de formation, Amaury Solignac dirige depuis plus de 8 ans une société de production d’expériences ultra-réalistes, Orbital Views, dont le but est d’immerger complètement les professionnels (mais aussi le grand public) dans des univers inaccessibles

Atlas V dévoile Astrea, un nouvel acteur mondial de la distribution XR

La société française de production de contenus immersifs Atlas V annonce le lancement d’une structure jumelle dédiée à la distribution de contenus immersifs – en publishing et vente à destination des diffuseurs, des salles LBE et des événements. Dix-huit mois