Les Musiverse sont-ils l’avenir de la musique ?

Lil Nas X, Ariana Grande, Jean-Michel Jarre ou Björk sont autant de stars mondiales qui se sont essayées aux scènes dans les métavers. Autrement appelés Musicverse, ces concerts, pouvant rassembler des milliers de spectateur·rices en ligne, proposent une expérience basée sur l’interaction des participant·es, la personnalisation d’avatars et de mondes virtuels et l’accès à des […]

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“C’est assez rafraîchissant pour un producteur d’envisager différents formats interactifs ou linéaires” – Marc Lustigman (Darjeeling)

Lauréat du Prix du Producteur français d’animation en 2022 par la PROCIREP, Darjeeling continue à explorer la croisée des chemins créatifs entre programmes audiovisuels, jeux vidéo, documentaire ou nouvelles écritures. Un parcours logique autour de thématiques fortes que nous décryptons

Découvrez la démo’ de Cité Alexandrie, jeu VR narratif et politique disponible sur le Meta Store

Le studio indépendant Sirène Rouge Games dévoile aujourd’hui son tout premier jeu: CITE ALEXANDRIE, une expérience VR unique mêlant jeu de gestion narratif, ambiance dystopique et esthétique rétro des années 80. Et bonne nouvelle pour les curieux : la démo

« Je crois que les meilleures expériences immersives doivent tester les limites du medium » – Cameron Kostopoulos (IN THE CURRENT OF BEING)

Le cinéaste et artiste immersif Cameron Kostopoulos était de retour au SXSW cette année avec une nouvelle expérience de réalité virtuelle saisissante, IN THE CURRENT OF BEING, s’appuyant sur les bases posées par sa précédente création, BODY OF MINE (récompensée

“Le projet du VR Bus, c’est avant tout l’idée d’aller à la rencontre d’un public de proximité” – Elie Séonnet (Culture360)

Culture 360 est une association basée en région parisienne qui développe plusieurs initiatives autour de la production et de la diffusion de contenus en réalité virtuelle. Lauréate (avec PXN) d’un appel à projets du CNC, c’est désormais un bus équipé

Télévision : 5 séries qui ont misé sur la réalité virtuelle et augmentée

Les nombreuses œuvres immersives qui fleurissent chaque année nous prouvent que la réalité virtuelle a largement intégré le monde de l’art. Le 7e art n’est pas en reste, à en voir les festivals de cinéma prestigieux qui proposent des contenus

Editorial⎪Repenser les systèmes de modération pour le Métavers

Alors que Meta cherche à convaincre le grand public d’adopter la réalité virtuelle depuis 2016, la firme ne semble pas encore avoir résolu les problèmes de violence et de toxicité observables aujourd’hui dans les mondes en ligne et demain dans