Nocturne Immersion : la Villa Albertine explore les nouvelles écritures scéniques à New York

Organisé le 6 novembre à New York, Nocturne Immersion (lien) marquait une nouvelle étape dans la stratégie de la Villa Albertine pour soutenir la création immersive et les liens transatlantiques entre la France et les États-Unis. Conçu avec Dark Euphoria, le programme s’inscrivait dans le cadre de Novembre Numérique, initiative mondiale de l’Institut français consacrée […]

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Realities in Transition #23: Entretien (3/7) Nicol Colga XR designer, UX/UI designer et créateur de mode (Pays-Bas)

Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival

« ANOTHER FISHERMAN’S TALE est une expérience de puzzle VR finalement très physique ! » – Balthazar Auxietre (Innerspace VR)

Aujourd’hui, le studio français Innerspace VR sort la deuxième partie de son fameux jeu en réalité virtuelle FISHERMAN’S TALE. Le co-fondateur et directeur artistique du studio Balthazar Auxietre dévoile pour nous les challenges et les nouveautés d’ANOTHER FISHERMAN’S TALE et

“Nous proposons un nouveau format d’expositions” – Roei Amit (Grand Palais Immersif)

Après plusieurs expositions événements sur Paris essentiellement, La Réunion des musées nationaux – Grand Palais (qui accompagne la programmation d’une quinzaine de musées sur la capitale et en France) a confirmé ses ambitions sur les nouveaux formats numériques en lançant

“Je façonne des environnements pour créer des émotions” – Mélanie Courtinat (ALL UNSAVED PROGRESS WILL BE LOST)

Elle détonnait à Venise dans un line-up finalement très orienté sur des œuvres linéaires. Plus épuré, ALL UNSAVED PROGRESS WILL BE LOST n’oublie pas pour autant de faire passer un message. Cet univers onirique a été créé par l’artiste française

“On voulait avoir la capacité de filmer la cuisine en VR au plus près des plats” – Chloé Rochereuil, Victor Agulhon (BEHIND THE DISH)

Filmer le réel pour la réalité virtuelle est souvent un exercice dirigé vers l’extérieur. Avec leur précédent film, SURVIVING 9/11, les français de TARGO reconstruisaient le New York de 2001. Leur dernière production, BEHIND THE DISH (en 3 épisodes), retourne

« Dans THE WRECK, vous incarnez la pulsion vitale de l’héroïne et sans vous, elle ne s’en sortira pas » – Florent Maurin (The Pixel Hunt)

Le monde du jeu vidéo indépendant est pétri d’expériences narratives à la portée émotionnelle ambitieuse. Avec sa dernière création THE WRECK, le studio français The Pixel Hunt a voulu traiter de manière frontale les conséquences et la peur du deuil