Villa Formose / “Agir ou contempler : c’est cette liberté du spectateur qui est au coeur de l’expérience” – Mathieu Pradat (RENCONTRES)

Après plusieurs années de développement, Mathieu Pradat a connu une année 2024 faste avec la présentation de deux expériences multi-utilisateurs en festivals. Après THE ROAMING à Cannes, c’est RENCONTRES qui faisait sa première mondiale à la Mostra de Venise. Ce dernier projet est né d’un long processus, notamment avec plusieurs semaines de développement du prototype […]

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“Cette année nous avons reçu beaucoup de d’oeuvres XR à impact” – Yves Nougarède, Gala Frecon (Annecy Film Festival)

Le soleil était au rendez-vous pour le retour du festival d’Annecy en physique, le plus important rendez-vous mondial pour les professionnels de l’animation. Le festival et son marché, le MIFA, affichaient complet pour cette semaine de célébration des œuvres animées,

« La notion de divertissement doit proposer un moment où les spectateurs ont envie de revenir, à la fois pour l’émotion et pour l’imaginaire » – Rene Hyewon Lee (GiiÖii)

Lors du NewImages Festival de cette année, XRMust a eu l’occasion de rencontrer l’une des délégations les plus importantes du festival : la délégation coréenne. Notre conversation avec le studio GiiÖii nous a permis de mieux comprendre l’approche particulière du

Dix ans de soutien à la création numérique : la Ville de Paris fête le fonds Nouveaux Médias

Créé en 2015, le Fonds de soutien aux Nouveaux Médias de la Ville de Paris est devenu un acteur discret mais déterminant dans l’écosystème des narrations numériques et immersives. En dix ans, il a accompagné plus de 140 projets, du

“Avec GOLIATH nous voulions proposer un documentaire interactif avec une narration innovante et inédite” – Katayoun Dibamehr (Floréal Films)

C’est assez inédit pour le souligner : une société française – Floréal Films – signe un doublé à la Mostra de Venise, section Venice VR Expanded! Après THE HANGMAN AT HOME en 2020, c’est GOLIATH signé Barry Gene Murphy et

XR et réalités immersives : 5 enjeux majeurs pour les établissements culturels

Jusqu’alors relativement absents des programmations des centres d’art, des théâtres et autres scènes nationales, les spectacles XR y font peu à peu leur apparition. Les lieux de diffusion doivent désormais repenser et adapter leurs pratiques professionnelles pour accueillir au mieux

“Notre objectif est de faire oublier l’usage de la technologie dans nos expériences immersives” – Frederic Lecompte (BackLight)

Studio de production parisien, BackLight s’est spécialisé dans les contenus de divertissement destinés au marché LBE, étant à la fois présent dans des salles d’arcade (en Europe ou à l’Area15 de Las Vegas) mais aussi sur des projets plus artistiques