“Je voulais imaginer une expérience qui nous permette de mieux exprimer notre identité à travers notre physicalité” – Sarah Silverblatt-Buser (COLLECTIVE BODY) 

COLLECTIVE BODY est un projet de danse multi-utilisateurs en réalité virtuelle qui fait son avant-première mondiale à Venice Immersive (Compétition) cette semaine, avant de démarrer sa diffusion au Lincoln Center for the Performing Arts de New York en octobre prochain. Rencontre avec la créatrice et chorégraphe Sarah Silverblatt-Buser qui a initié et réalisé le projet. […]

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« La notion de divertissement doit proposer un moment où les spectateurs ont envie de revenir, à la fois pour l’émotion et pour l’imaginaire » – Rene Hyewon Lee (GiiÖii)

Lors du NewImages Festival de cette année, XRMust a eu l’occasion de rencontrer l’une des délégations les plus importantes du festival : la délégation coréenne. Notre conversation avec le studio GiiÖii nous a permis de mieux comprendre l’approche particulière du

“Dans la diffusion d’œuvres XR originales, il faut être créatif !” – Nataliya Velykanova (Gate22)

Designer graphique et désormais artiste immersive, Nataliya Velykanova est également fondatrice de Gate22, l’un des premiers musées virtuels français. Un concept qu’elle développe depuis Toulouse où elle réside depuis une dizaine d’années, et qui se développe aussi bien en ligne

“En tant qu’artiste, je ne définis pas mon travail par rapport aux technologies utilisées” – Pierre Zandrowicz (@cinem.ai)

L’an dernier le réalisateur et artiste numérique Pierre Zandrowicz (également cofondateur du studio français Atlas V) dévoilait au festival de Tribeca un premier court métrage développé et produit avec l’assistance d’outils génératifs boostés à l’intelligence artificielle : IN SEARCH OF

« Je ne voulais pas que les gens se contentent d’apprécier les images. Je voulais qu’ils se sentent davantage connectés à l’histoire » – Négar Motevalymeidanshah (LESS THAN 5 GRAMS OF SAFFRON)

LESS THAN 5 GRAMS OF SAFFRON est un magnifique film animé à 360° qui explore l’expérience des immigrants et les souvenirs que les gens emportent avec eux – ceux du voyage et de leur pays natal. Raconté à travers les

“NFT, métavers, 3D temps réel… Octobre Numérique interroge l’arrivée des technologies du jeu vidéo dans tous les domaines créatifs” – Fabien Siouffi (Faire Monde)

Nouveau rendez-vous à Arles, Octobre Numérique s’empare des sujets tendances que sont les Clean NFT, les métavers et la production virtuelle pour en faire un premier bilan. Quand les technologies du jeu vidéo s’immiscent dans le monde artistique : nous

« Dans THE WRECK, vous incarnez la pulsion vitale de l’héroïne et sans vous, elle ne s’en sortira pas » – Florent Maurin (The Pixel Hunt)

Le monde du jeu vidéo indépendant est pétri d’expériences narratives à la portée émotionnelle ambitieuse. Avec sa dernière création THE WRECK, le studio français The Pixel Hunt a voulu traiter de manière frontale les conséquences et la peur du deuil