spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)

Structure incontournable de l'écosystème numérique montréalais, la SAT (Société des arts technologiques) a su s’inscrire comme une des places fortes en matière d’innovation et de R&D artistique. Des dizaines de projets sont ainsi accompagnés et questionnent profondément le rôle des technologies dans le champ créatif, notamment dans le spectacle vivant. Alexandra Marin, gestionnaire de services […]

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Le Luxembourg, un territoire de coproduction au service de la création immersive et audioviuelle pour Tarantula

Depuis trente ans, Tarantula occupe une place particulière dans le paysage audiovisuel luxembourgeois : celle d’un producteur indépendant profondément ancré dans le cinéma d’auteur, capable d’aller chercher des récits sociaux, politiques et sensibles pour leur donner une portée internationale. Fondée

“Le projet du VR Bus, c’est avant tout l’idée d’aller à la rencontre d’un public de proximité” – Elie Séonnet (Culture360)

Culture 360 est une association basée en région parisienne qui développe plusieurs initiatives autour de la production et de la diffusion de contenus en réalité virtuelle. Lauréate (avec PXN) d’un appel à projets du CNC, c’est désormais un bus équipé

« La technologie comme prisme à travers lequel l’œuvre est regardée, et comme outil pour la comprendre » – Ugo Arsac, Marie Point, William Board (GIRLFRIEND EXPERIENCE)

GIRLFRIEND EXPERIENCE, créée par Ugo Arsac et produite par William Board, Marie Point et Mathieu Rozières (Dark Euphoria), est une installation vidéo interactive qui aborde le thème du travail du sexe pour mieux explorer le sentiment de solitude qui nous

“Il faut mieux accompagner notre approche des publics intéressés par l’immersion” – Michele Ziegler (NewImages 2023)

NewImages Festival revient du 5 au 9 avril prochain avec un programme toujours axé professionnel, mais aussi deux marchés, des conférences et des rencontres au sein des Industry Days, sans oublier la Compétition et un week-end grand public. De quoi

« Avec XR.PLUS, nous démocratisons les usages des narrations immersives en webAR et webVR.” – Philippe Bornstein (The Lucid Dreams Company)

La startup francophone démocratise le développement d’expériences low-code à travers sa plateforme XR.PLUS. Une palette de possibilités AR/MR/VR qui a su conquérir les marques dans le monde entier : nous en avons discuté avec son co-créateur Philippe Bornstein, rencontré lors

“Dans cette histoire à deux spectateurs, je voulais qu’ils fassent partie de l’histoire avec des identités différentes » – Minhyuk Che (GIRL, LAMP, RADIO)

Découvert lors du dernier festival BIFAN (Beyond Reality), GIRL, LAMP, RADIO est une expérience qui explore le harcèlement en ligne à travers les yeux d’une star de la K-pop. Entre portrait intime et véritable travail social, Minhyuk Che (Volumetric Capture