spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)

Structure incontournable de l'écosystème numérique montréalais, la SAT (Société des arts technologiques) a su s’inscrire comme une des places fortes en matière d’innovation et de R&D artistique. Des dizaines de projets sont ainsi accompagnés et questionnent profondément le rôle des technologies dans le champ créatif, notamment dans le spectacle vivant. Alexandra Marin, gestionnaire de services […]

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Realities in Transition #23: Entretien (1/7) Rebecca Merlic, architecte numérique et artiste (Autriche)

Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival

“Sunny Side of the Doc a toujours été un événement où de nouveaux projets sont nés” – Stéphane Malagnac (PiXii Festival)

Pour la 5e édition de PiXii Festival, dédiée aux nouveaux médias, Sunny Side of the Doc à la Rochelle explore de nouveaux horizons dans un format 2021 hybride tourné vers l’avenir : marché professionnel allié à une ouverture au public,

VIVE Arts, le Musée de la musique – Philharmonie de Paris et Atlas V présentent PLAYING WITH FIRE, une nouvelle expérience de concert immersif avec la pianiste Yuja Wang.

L’installation en réalité mixte PLAYING WITH FIRE: AN IMMERSIVE ODYSSEY avec Yuja Wang offre au public une réinterprétation audacieuse de l’expérience du concert classique. Combinant récital en direct, arts visuels, technologies de réalité mixte (MR) et de réalité virtuelle (VR)

Studio pionnier de la création originale immersive, Atlas V accélèrent leur virage “entertainment” et location-based

Huit ans après sa création, Atlas V formalise une évolution majeure qui vient d’être annoncé par Variety : une levée de fonds de 5 millions d’euros — “principalement” menée par HTC — et une stratégie de diversification assumée, pensée comme

« Notre défi était de créer une expérience multi-utilisateurs… et cross-plateformes ! » – Maria Beltran (LA LÉGENDE DE KAMI)

Lors du GIFF 2021 à Genève nous avons découvert une expérience multi-joueurs et multi-supports : l’expérience LA LÉGENDE DE KAMI développée par la société suisse Apelab se veut collaborative et disponible sur tablette, téléphone et pour les casques de réalité

“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)

A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement