« Nous vivons une révolution technologique » – Violeta Ayala (HUK, THE JAGUARESS @ CPH:DOX Inter:Active)

Alors que CPH:DOX touche à sa fin, et après une cérémonie de remise des prix passionnante au cours de laquelle deux œuvres de CPH:LAB ont été récompensées pour leur excellence, nous sommes ravis de partager la première de nos rencontres à Copenhague avec des artistes immersifs. Violeta Ayala est une cinéaste, artiste et technologue primée, […]

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« Les lieux physiques diffusant de la VR ont un vrai rôle à jouer » – Deborah Papiernik (Ubisoft)

L’un des derniers rendez-vous européens de l’année sera la 12e édition de Stereopsia (Europe – le salon ouvrant sa branche sud-américaine en 2021) du 15 au 16 décembre prochain. A l’occasion de ces deux journées de conférences et rencontres autour

De l’animation aux récits immersifs : comment Richard Valk met en place des collaborations internationales pour la XR

Rencontrer le producteur et réalisateur néerlandais Richard Valk est un excellent moyen de comprendre le paysage néerlandais. Grâce à Valk Productions, fondée à la fin des années 1990, il a établi un pont entre l’animation d’auteur, le documentaire et les

“ÉTERNELLE NOTRE-DAME, c’est la preuve que la réalité virtuelle est une expérience sociale” – Fabien Barati (Emissive)

L’événement parisien en cet hiver 2022, c’est la présentation d’ÉTERNELLE NOTRE-DAME, une déambulation historique et immersive autour de l’édifice.. Mais virtuellement ! Une Expédition Immersive que nous avons pu découvrir à la Défense, avant son implantation au cœur de Paris

« La technologie comme prisme à travers lequel l’œuvre est regardée, et comme outil pour la comprendre » – Ugo Arsac, Marie Point, William Board (GIRLFRIEND EXPERIENCE)

GIRLFRIEND EXPERIENCE, créée par Ugo Arsac et produite par William Board, Marie Point et Mathieu Rozières (Dark Euphoria), est une installation vidéo interactive qui aborde le thème du travail du sexe pour mieux explorer le sentiment de solitude qui nous

« Nous voulions trouver des moyens de faire passer le public de l’expérience virtuelle à l’expérience physique au sein même de la structure narrative. » – Phoebe Greenberg, Craig Quintero (BLUR)

L’un des événements du Festival du film de Venise de cette année, dans la section immersive, a été la présentation du très attendu BLUR de Phoebe Greenberg et Craig Quintero. Quintero revient en compétition après trois courts métrages acclamés (A

Le CNC fusionne les aides Expériences Numériques et DICRéAM dans un nouveau Fonds d’aide à la création immersive

La direction du numérique du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), investie depuis 15 ans dans la création numérique, fait évoluer ses aides à la filière d’oeuvres immersives, créatives – avec un vrai regard sur leur potentiel