Une grande famille : Onassis, ONX et l’intersection entre culture, technologie et art

La Fondation Onassis s'est donné une mission ambitieuse : être un catalyseur et encourager l'innovation constante et les bouleversements créatifs qui mèneront à une société meilleure. Bien qu'il s'agisse d'une mission ambitieuse pour toute organisation culturelle, Onassis a mis en place, au cours des 50 dernières années, toute une série de programmes et d'initiatives visant […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

« Je crois que les meilleures expériences immersives doivent tester les limites du medium » – Cameron Kostopoulos (IN THE CURRENT OF BEING)

Le cinéaste et artiste immersif Cameron Kostopoulos était de retour au SXSW cette année avec une nouvelle expérience de réalité virtuelle saisissante, IN THE CURRENT OF BEING, s’appuyant sur les bases posées par sa précédente création, BODY OF MINE (récompensée

“Avec GOLIATH nous voulions proposer un documentaire interactif avec une narration innovante et inédite” – Katayoun Dibamehr (Floréal Films)

C’est assez inédit pour le souligner : une société française – Floréal Films – signe un doublé à la Mostra de Venise, section Venice VR Expanded! Après THE HANGMAN AT HOME en 2020, c’est GOLIATH signé Barry Gene Murphy et

« Notre objectif est de proposer des expériences de vie dans les décors du passé » – Chiara Cristarella Orestano (Art Graphique & Patrimoine)

Au sein du Virtuality Web3 Summit 2023 à Paris, le spécialiste de la numérisation 3D et de la valorisation de monuments historiques à travers les nouvelles technologies, Art Graphique & Patrimoine invitait à découvrir ses expériences immersives réalisées pour différents

“En tant qu’artiste, je ne définis pas mon travail par rapport aux technologies utilisées” – Pierre Zandrowicz (@cinem.ai)

L’an dernier le réalisateur et artiste numérique Pierre Zandrowicz (également cofondateur du studio français Atlas V) dévoilait au festival de Tribeca un premier court métrage développé et produit avec l’assistance d’outils génératifs boostés à l’intelligence artificielle : IN SEARCH OF

XR et réalités immersives : 5 enjeux majeurs pour les établissements culturels

Jusqu’alors relativement absents des programmations des centres d’art, des théâtres et autres scènes nationales, les spectacles XR y font peu à peu leur apparition. Les lieux de diffusion doivent désormais repenser et adapter leurs pratiques professionnelles pour accueillir au mieux

« Nous travaillons sur une plateforme de diffusion qui peut aller au-delà des salles de cinémas » – Babette Wijntjes, Camille Lopato (Nu:Reality)

Initiative lancée aux Pays-Bas à la fin de l’année 2022, Nu:Reality ramène le contenu de la réalité virtuelle dans les salles de cinéma. Avec des programmes et des projections dédiés, l’ambition est de simplifier le processus pour les spectateurs –