Décoder la XR: OTO’S PLANET avec Skill Lab & Dpt. (Partie 2)

Oeuvre au succès de prestige en 2024 (une multitude de sélections en festivals et de prix, dont Venise, Genève ou encore aux XRMust Awards), OTO’S PLANET a aussi connu une sortie sur les stores avant la fin de l’année. Désormais accessible à tous, cette production francophone (Luxembourg, Canada, France) est un pari réussi d’interactivité à […]

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@ Magazine

« Notre dispositif offre une double vision qui laisse le choix au spectateur » – Vincent Dupont, Charles Ayats (NO REALITY NOW)

Découvert fin 2023 au gré d’une répresentation parisienne, No reality now est un spectacle de danse hybride mêlant performance en direct et casques de réalité virtuelle. Le chorégraphe et danseur Vincent Dupont y adapte Souffles, une de ses précédentes oeuvres,

« Nous vivons une révolution technologique » – Violeta Ayala (HUK, THE JAGUARESS @ CPH:DOX Inter:Active)

Alors que CPH:DOX touche à sa fin, et après une cérémonie de remise des prix passionnante au cours de laquelle deux œuvres de CPH:LAB ont été récompensées pour leur excellence, nous sommes ravis de partager la première de nos rencontres

Edito⎜Le festival Palais augmenté, pour quel(s) public(s) ?

Les œuvres et expériences culturelles en réalité augmentée, virtuelle ou immersive et les artistes qui les produisent doivent-ils rester l’apanage d’un cercle élitiste ou connaîtront-ils enfin la politique des publics qu’ils méritent ? Du 23 au 25 juin 2023, à

“Accélérer la découverte de la création immersive grâce à la 5G” – Morgan Bouchet, Guillaume Brunet (Orange)

L’événement Cannes 2021 pour la création immersive, c’était la présentation du prologue d’EVOLVER – Un projet coproduit notamment par Atlas V, E Pressman, Terrence Malick et… Orange ! L’opérateur téléphonique, très tôt impliqué dans la réalité virtuelle mais côté diffusion

“En pleine révolution des métiers liés à la XR, il faut réfléchir aux formations dédiées” – Stephan Faudeux (SATIS)

Événement annuel dédié aux technologies du cinéma et de l’audiovisuel, le SATIS a clôturé une édition record en 2023 avec un appétit renouvelé de la part des industries créatives pour l’innovation. Et une indication forte, celle d’une section XR renouvelée

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :