« La technologie comme prisme à travers lequel l’œuvre est regardée, et comme outil pour la comprendre » – Ugo Arsac, Marie Point, William Board (GIRLFRIEND EXPERIENCE)

GIRLFRIEND EXPERIENCE, créée par Ugo Arsac et produite par William Board, Marie Point et Mathieu Rozières (Dark Euphoria), est une installation vidéo interactive qui aborde le thème du travail du sexe pour mieux explorer le sentiment de solitude qui nous relie tous dans une époque profondément numérique. Au cœur de cette exploration se trouve le […]

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“Notre priorité est de relier l’expérience proposée avec le public des lieux culturels” – Arnaud Desjardins (Femme Fatale Studio)

De la création web aux expériences immersives, Femme Fatale Studio est un collectif d’artistes et développeurs français qui s’est construit autour d’une passion commune pour les images et le numérique. Focus sur ce jeune studio créatif avec son co-fondateur Arnaud

La CST, premier chantier : uniformiser la présentation des oeuvres immersives (consultation publique ouverte)

Nous nous étions fait l’écho du nouveau Département Immersion & Temps Réel au sein de la CST (pour Commission Supérieure Technique) voici quelques mois. La Commission lance sa première consultation publique auprès des professionnels du secteur autour d’un projet guidé

« Notre objectif est de proposer des expériences de vie dans les décors du passé » – Chiara Cristarella Orestano (Art Graphique & Patrimoine)

Au sein du Virtuality Web3 Summit 2023 à Paris, le spécialiste de la numérisation 3D et de la valorisation de monuments historiques à travers les nouvelles technologies, Art Graphique & Patrimoine invitait à découvrir ses expériences immersives réalisées pour différents

Villa Formose / « Avec MOI FAUVE et bientôt PIETRA, c’est le langage non-verbal, collectif, qui prime » – Joséphine Derobe

La réalisatrice de films et d’expériences immersives Joséphine Derobe a présenté MOI FAUVE, son projet inspiré du monde des rêves chez les peuples animistes du Grand Nord, au Kaohsiung Film Festival 2024 de Taïwan. Elle y a également dévoilé le

“L’arrivée de la réalité virtuelle a redonné ses lettres de noblesse à la production audio” – Vincent Percevault (G4F)

La Charente est une terre de création, avec l’implantation de nombreux studios et écoles liés au secteur du cinéma (notamment l’animation) et le jeu vidéo. On connaît moins l’expertise “audio” d’Angoulême avec G4F, qui navigue aux niveaux nationaux et internationaux

“Réaliser une série VR de 5 épisodes a été un challenge de production épique !” – Oriane Hurard, Clément Deneux (MISSING PICTURES)

C’est un projet hors-norme qu’a initié Atlas V voici plusieurs années : proposer une série en réalité virtuelle autour de grands cinéastes qui raconteraient leurs projets abandonnés. Anthologie documentaire qui consacre avant tout l’amour du grand écran, MISSING PICTURES a