Edito⎜XR, accessibilité et inclusion : un monde trop virtuel ?

Si l'accessibilité, inscrite dans la loi française, est l’affaire de tous, qu’en est-il dans le monde de la XR ? 

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« Les lieux physiques diffusant de la VR ont un vrai rôle à jouer » – Deborah Papiernik (Ubisoft)

L’un des derniers rendez-vous européens de l’année sera la 12e édition de Stereopsia (Europe – le salon ouvrant sa branche sud-américaine en 2021) du 15 au 16 décembre prochain. A l’occasion de ces deux journées de conférences et rencontres autour

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Studio pionnier de la création originale immersive, Atlas V accélèrent leur virage “entertainment” et location-based

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FreeRoaming #02 – La VR en grand : comment Müzeverse a transformé Istanbul en une destination immersive

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Le GIFF revient cette année en mettant une couche de peinture neuve sur un modèle qui a fait ses preuves. Festival et Marché (le Geneva Digital Market) se dérouleront du 4 au 13 novembre prochain dans différents lieux de la

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Entre succès de cinéma et événement consacré aux séries, La région des Hauts-de-France est devenue un territoire majeur des industries culturelles et créatives (ICC). C’est aussi une réalité pour la création numérique, avec l’implication de Pictanovo dans les filières du