Longtemps, les acteur·rices de la XR et de la création numérique ont navigué à vue : quels sont les impacts environnementaux des équipements numériques ou des infrastructures ? Quelle est l’empreinte d’une œuvre, de sa production à sa diffusion ? Questions particulièrement complexes au regard des nombreuses variables à intégrer dans des méthodes de calculs. […]
L’un des événements du Festival du film de Venise de cette année, dans la section immersive, a été la présentation du très attendu BLUR de Phoebe Greenberg et Craig Quintero. Quintero revient en compétition après trois courts métrages acclamés (A
Andrés Jarach est un auteur au long cours, qui a exploré de nombreux formats et réalise – souvent avec son complice de toujours Gordon – des expériences immersives ou – en solo – des documentaires. Observateur d’une industrie toujours en
Dans cette nouvelle série d’articles nous souhaitons approfondir notre discussion avec les créateurs XR et leur processus de fabrication pour mieux décortiquer l’ADN immersif. Premier épisode avec François Vautier, réalisateur de RECODING ENTROPIA, présenté cette année à Venice VR Expanded,
Depuis 2017, la SODEC au Québec organise les Ateliers Grand Nord XR. Cette résidence spécialement conçue pour la création XR (déclinaison d’une même résidence pour le cinéma qui vient de fêter ses 20 ans) a une particularité notable : elle
Le monde du jeu vidéo indépendant est pétri d’expériences narratives à la portée émotionnelle ambitieuse. Avec sa dernière création THE WRECK, le studio français The Pixel Hunt a voulu traiter de manière frontale les conséquences et la peur du deuil
Créé en 2015, le Fonds de soutien aux Nouveaux Médias de la Ville de Paris est devenu un acteur discret mais déterminant dans l’écosystème des narrations numériques et immersives. En dix ans, il a accompagné plus de 140 projets, du