S’impliquer dans les nouvelles technologies requiert souvent une forte capacité de “couteau suisse”. Isabel De Peuter-Rutten est une des ambassadrices de la XR qui revendique cette faculté à aborder de front différents sujets au cœur de nos transformations sociales et numériques. Portrait en ce début d’année d’une infatigable voix européenne et internationale de l’immersif.
Isabel De Peuter-Rutten – J’ai un parcours professionnel qui a connu plusieurs chapitres, notamment dans le tourisme, la finance, les ressources humaines (DRH) ou le luxe. Chacune de ses expériences ont en commun un sens de l’humain, mais aussi des technologies. Et lors de la visite de Virtuality 2018 j’ai basculé dans le monde de la XR grâce à une rencontre avec Charles-Henri Marraud des Grottes puis Maud Clavier qui produisaient déjà des contenus VR. Nous avons fondé avec Charles-Henri en février 2020 la société XR-One, puis j’ai participé à la fondation d’Euromersive début 2019, un collectif de professionnels au niveau européen initié lors d’Immersity 2018 à Angoulême (co-créé avec François Bouille, Sergio Ochoa, Michel Reilhac, Maud Clavier notamment). Les temps troubles des confinements m’ont tout de même permis de suivre de près l’émergence des salons hybrides, d’une plus grande discussion en ligne au sein de la communauté, etc.
I. De P.-R. – J’ai eu plusieurs opportunités de lancer des projets à destination de la communauté. Outre Euromersive, j’essaie d’accompagner l’industrie XR dans une forme de diffusion des idées, d’acceptation aussi.
- Je suis la présidente d’Euromersive, fédération de professionnels européens.
- Co-créé avec Thomas De BruyneIsabel (Founder & Managing Director BeInX), Mona Neutelings (Founder M.O.N.A. events), Rudy Soerodikromo (Founder Immerge Creative) et Vera Sonneveld (Founder Circul8), Community of Change est une initiative qui réfléchit au développement d’un écosystème éco-responsable autour des technologies émergentes. Un espace d’échange et de discussion destiné aux grands groupes (C-Level) pour mieux comprendre les challenges et opportunités de ces nouveaux écosystèmes.
- GatherVerse dont je suis la directrice Europe a pour vocation directe d’animer la communauté mondiale de la XR autour des questions liées aux mondes virtuels. Nous venons de clôturer un sommet autour de la présence des femmes dans nos métiers.
- J’ai rejoint le collectif Women in Immersive Technologies Europe en tant que Community Manager autour de nos actions – et proposer un safe space pour les femmes dans l’industrie XR.
- J’ai très à cœur le projet XR4HERITAGE dirigé par Géraldine Bueken, qui a pour vocation de promouvoir et accompagner les projets liés au patrimoine en immersif.
I. De P.-R. – La XR est encore un secteur récent, ce qui nous permet d’implémenter pas mal de nouvelles idées. Nous sommes dans une ambiance actuelle plutôt bienveillante, avec une forme d’intégrité qui est positive. Les professionnels se parlent, dans une même envie d’aller quelque part ensemble. C’est une forme de pacte social qui n’existe pas ailleurs ! J’aime travailler avec cette idée qu’on peut construire une industrie à partir des gens qui la composent, et des enseignements, des idées qu’on peut trouver ensemble.
I. De P.-R. – Les prochains bouleversements de l’industrie XR sont guidés par les gens qui la composent. Cela doit rester le critère essentiel. On avance en construisant une maison commune ; l’arrivée du Vision Pro et autres n’est qu’une pierre de plus dans un plus grand édifice. Et il faut travailler ensemble ! Nous ne sommes pas assez nombreux pour répondre aux besoins à l’avenir sur les contenus ou services liés à l’immersif. Il serait dommage de trop vouloir jouer la concurrence, au détriment d’une richesse de cette communauté. Des milliers d’entreprises et de développeurs sont en première ligne de nombreuses innovations. C’est fascinant, et Apple va éclairer encore plus notre secteur.
I. De P.-R. – La XR est largement défini pour le grand public par le jeu vidéo. En 2024, on va dépasser ce postulat et découvrir les nombreuses applications déjà existantes, les usages… Je sais que la communauté XR autour de nous va accompagner cela avec motivation.
Euromersive
I. De P.-R. – Euromersive est l’écosystème pan-européen des technologies immersives et émergentes avec une approche centrée sur l’humain dans un modèle de service. Il s’agit d’encourager l’humanité à façonner des technologies immersives et émergentes éthiques et durables avant tout. Nous accueillons les start-ups, toutes entreprises, universités, associations, indépendants, industries des 51 pays de l’Europe (en dépassant donc l’Union Européenne stricto sensu). Aujourd’hui, Euromersive c’est une communauté de +6000 membres avec 26 représentations nationales qui constituent notre bureau opérationnel. Et nous continuons à chercher des représentants dans les pays manquants ! Le réseau n’est pas exclusif XR, mais inclut des discussions et acteurs autour de l’IA, de la blockchain et toute autre innovation technologie actuelle. Depuis juillet 2023, nous développons des services (podcast, webinar, workshops, newsletter, advisory board, networking & matchmaking…) pour cette communauté qui devrait voir le jour prochainement.
GatherVerse
I. De P.-R. – Je suis la représentante pour l’Europe de ce réseau international créé par Christopher Lafayette en 2022, avec un esprit de partenariat entre l’Europe et les Etats-Unis dédiés aux technologies émergentes avec un vrai focus sur l’humain au centre de nos questions. Le premier Global Summit en ligne avait réuni +10 000 personnes. Nous proposons depuis des événements virtuels à l’échelle mondiale pour tous les continents (Afrique, Asie, LATAM, Océanie…). C’est très utile car la branche européenne est représentée par Euromersive, et dans un objectif de créer des synergies entre les entreprises membres (et tous les professionnels, chercheurs…), des opportunités business et des synergies créatives et institutionnelles. GatherVerse, c’est une communauté de 15 000 personnes. Nos prochains événements :
- 20-22 février – GatherVerse Summit 2024
- 18 avril – Virtual World Symposium
- 19 juin – Athletics In The Metaverse
I. De P.-R. – Aujourd’hui nous nous focalisons sur le projet Human Capital Initiative, une levée de fonds de 300 millions de dollars en partenariat avec l’Impact Innovation Foundation aux Etats-Unis, X|ergy au Portugal et Euromersive. Chacun prend en charge un programme pour accompagner les projets sélectionnés, et les budgets associés. Sur l’éducation, Euromersive propose 12 semaines de cours en ligne et des rencontres bien physiques. A l’issue de cette période, les lauréats recevront des aides financières et des rendez-vous avec des VC. Tout sera documenté pour comprendre comment nous pouvons avancer ensemble. Nous en sommes au démarrage de cette période.
Community of Change
I. De P.-R. – C’est un projet dédié à l’éthique et la durabilité dans nos pratiques liées aux nouvelles technologies. C’est à destination d’une communauté plus exclusive pour faire de la pédagogie auprès des grands groupes (C-level) qui n’y connaissent encore peu. Il faut dès le départ mettre en place les bonnes pratiques et les mettre en liaison avec nos écosystèmes. C’est de la mise en réseau et de l’éducation en même temps, car en dehors de nos écosystèmes l’information ne circule pas toujours bien. Par exemple, nous travaillons avec The Ocean Cleanup qui vient ainsi nous expliquer via des workshops leur démarche autour de l’intelligence artificielle dans leur détection des plastiques en mer. On met en avant des pratiques positives tout en accompagnant les cadres C-Level sur les bons partenaires à trouver.
Women in Immersive Technologies
I. De P.-R. – WIIT a été lancé en 2016 par Leen Segers, Ioana Matei, Sara Lisa Vogl et Vera Grablechner, suite au constat que les conférences et tables rondes intègraient peu les femmes. Tout d’abord sur les réseaux sociaux, avec plus de 7000 personnes suivant nos comptes ou notre groupe Facebook, avec 17 ambassadrices dans 15 pays et des actions ciblés comme des prix remis à l’AWE européen ou le Young Bad*ss Girls Lab. Il reste difficile d’avoir une vraie parité sur l’ensemble des événements dédiés à nos sujets – ou alors on invite des femmes pour remplir le quota sans pertinence sur le sujet. C’est pour cela que nous avons ouvert un listing des speakers femmes disponibles, selon les sujets. C’est un chantier en continu, et évidemment une cause qui me tient particulièrement à cœur.
I. De P.-R. – Ces deux dernières années nous avons pu monter des workshops avec l’aide de Meta comme le “Immersive Creators Catalyst” ou en 2023 le DVRSTY#2 Office Hours avec FOV Ventures et le soutien de XRDI, AWE. Mais nous animons aussi différentes réunions autour des thématiques de la diversité ou de la montée en compétence des dirigeantes d’entreprise. Au niveau européen, un rapport du Boston Consulting Group démontre que le nombre de dirigeantes d’entreprise ayant reçu des financements atteint 7%. Il y a une marge de progression, et si on peut jouer un rôle à jouer c’est formidable. Enfin, nous lançons des missions d’éducation autour des technologies et des pratiques sous sous plusieurs formes (campagne, workshop, creation lab, …).
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