Report⎪VR Day au Lux Film Festival 2024: une synthèse de l’écosystème XR

Le Luxembourg est connu pour s'être doté d'un fond de soutien aux industries audiovisuelles innovantes depuis plusieurs années, devenant un carrefour créatif et financier des coproductions internationales entre l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Asie. En marge de son festival de cinéma, le Luxembourg City Film Festival et sa Compétition VR (le Pavillon Réalité Virtuelle), c'est […]

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« MIRROR est un laboratoire R&D pour Atlas V » – Pierre Zandrowicz (MIRROR: THE SIGNAL)

Pionnier de la fiction immersive en France avec I, PHILIP (2016), Pierre Zandrowicz n’a cessé depuis d’explorer de nouveaux horizons narratifs, tissant des liens avec le spectacle vivant et Bartabas avec EX ANIMA EXPÉRIENCE (2019), ou l’Histoire avec une expérience

“On veut rapprocher les innovations technologiques des métiers traditionnels du cinéma” – Frédéric Fermon (CST)

La CST (pour Commission Supérieure Technique) est la première association de techniciens du cinéma et de l’audiovisuel français. Métronome de la qualité des diffusions et équipements du grand écran, la CST par ses actions s’intéresse de plus en plus au

XR In Benelux à l’IFFR 2026 : sortie d’une cartographie détaillée des écosystèmes immersifs Belgique – Pays-Bas – Luxembourg

A l’occasion du début de l’International Film Festival Rotterdam (IFFR), ce weekend était dévoilée une cartographie en détails des sociétés de production et lieux de diffusion autour de la création immersive en Belgique, aux Pays-Bas et au Luxembourg. Une initiative

« Il est temps d’inscrire la création immersive dans le temps long de l’Histoire des arts narratifs » – Thierry Frémaux, Elie Levasseur (Festival de Cannes – Compétition Immersive)

Après plusieurs années au coeur du Marché, et une présence réduite au profit d’une discussion plus élargie sur l’innovation avec Cannes NEXT, la réalité virtuelle (et la création immersive dans son ensemble) revient en force au coeur de la Sélection

spectacle vivant, scènes numériques / « Il faut transformer le code informatique en moyen d’expression artistique » – Antoine Vanel (Blindsp0t)

Quel regard adopter face à l’innovation et le numérique dans le spectacle vivant, industrie existante depuis des centaines d’années ? Antoine Vanel (aka Blindsp0t) est de cette nouvelle génération d’artistes numériques qui ont grandi en parallèle de l’éclosion des nouvelles

“Pour attirer le public dans les lieux LBE VR, il faut marketer le contenu” – Arthur de Choulot (DreamAway)

En s’intéressant de plus près aux salles de réalité virtuelle en France, on découvre un nombre conséquent de lieux accueillant des expériences VR – et notamment le réseau DreamAway qui dispose d’une douzaine de salles début 2023. Rencontre avec son