Report⎪VR Day au Lux Film Festival 2024: une synthèse de l’écosystème XR

Le Luxembourg est connu pour s'être doté d'un fond de soutien aux industries audiovisuelles innovantes depuis plusieurs années, devenant un carrefour créatif et financier des coproductions internationales entre l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Asie. En marge de son festival de cinéma, le Luxembourg City Film Festival et sa Compétition VR (le Pavillon Réalité Virtuelle), c'est […]

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Rencontres (pas si virtuelles) autour des nouvelles écritures à la BnF

Avec un nouveau cycle de rencontres consacré aux nouvelles écritures, la BnF met en lumière l’actualité de la création audiovisuelle multimédia dont les productions et expérimentations numériques représentent un défi en termes de conservation et d’archivage. Le programme

SATIS 2025, une nouvelle édition très complète pour les professionnels de l’image

Le salon francilien SATIS, dédié aux marchés des médias, du divertissement et de la communication audiovisuelle (9000 visiteurs l’an dernier), revient pour une nouvelle édition les 5 et 6 novembre prochain. A l’heure des bouleversements de l’intelligence artificielle, de la

“Le rôle des festivals de cinéma est de considérer l’immersif sous un angle artistique, au-delà de toute fascination technologique.” – Elie Levasseur (Festival de Cannes) 

Pour la deuxième année consécutive, le Festival de Cannes présentait une Compétition rassemblant 9 œuvres immersives. Un marché dédié à la création immersive dans son ensemble était également inauguré. Un programme dense qui illustre l’intérêt grandissant des festivals de cinéma

FreeRoaming #01 – HTC VIVE et la montée en puissance du LBE culturel : la XR comme infrastructure d’accueil du public

L’appétit pour les grandes expériences culturelles a toujours été une verticale business pour faire grandir la XR. Depuis le départ, HTC VIVE s’est impliqué dans ce secteur, à la fois auprès des studios (dont, historiquement, Excurio) et désormais vers les

Décoder la XR: RECODING ENTROPIA avec François Vautier

Dans cette nouvelle série d’articles nous souhaitons approfondir notre discussion avec les créateurs XR et leur processus de fabrication pour mieux décortiquer l’ADN immersif. Premier épisode avec François Vautier, réalisateur de RECODING ENTROPIA, présenté cette année à Venice VR Expanded,

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :