A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement pour le réseau Virtual Room (qui le produit intégralement), voici un nouveau chapitre des aventures […]
Le SATIS, le salon des nouvelles technologies au service de l’audiovisuel, revient les 6 et 7 novembre prochain à la Plaine Saint-Denis. Une édition toujours très diversifiée, mais qui consacre un beau retour sur l’implication des filières de l’image et
Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival
C’est assez inédit pour le souligner : une société française – Floréal Films – signe un doublé à la Mostra de Venise, section Venice VR Expanded! Après THE HANGMAN AT HOME en 2020, c’est GOLIATH signé Barry Gene Murphy et
Les studios de production virtuelle (et capture volumétriques ou volcap, mocap…) se développent dans le monde entier avec des installations souvent impressionnantes alliant technologies de pointe et expertise créative. Malgré la pandémie, la France a vu l’apparition de plusieurs d’entre
Behaviour Interactif et PHI Studio sont fiers d’annoncer le lancement en 2027 d’une toute nouvelle expérience immersive inspirée de l’univers emblématique de BLADE RUNNER. Cette co-production, réalisée en collaboration avec Alcon Entertainment, détenteur des droits de propriété intellectuelle de BLADE
Dans la XR culturelle, le débat porte souvent sur les œuvres, les technologies, les casques ou les modèles de production. La discussion avec Ramdane Igalouzene, cofondateur d’iDISCOVR, ramène le sujet à un autre niveau : celui de l’exploitation. À partir