“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)

A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement pour le réseau Virtual Room (qui le produit intégralement), voici un nouveau chapitre des aventures […]

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Ressources – Les financements des industries créatives (France)

Tour d’horizon des aides disponibles pour accompagner les projets numériques innovants au niveau national et local. En cas d’oublis, contactez-nous (yo@xrmust.com) ! Des ressources existent déjà sur ce sujet, notamment le guide Aides à la création en environnement numérique (lien)

Edito⎜Chronique(s) d’une Biennale des Imaginaires Numériques

Le mois dernier s’ouvrait la Biennale des Imaginaires Numériques, organisée par Chroniques depuis 2018. Répartis sur Aix-en-Provence, Marseille, Avignon, Arles et Istres, expositions, ateliers, performances et concerts se déroulent sur trois mois foisonnants. Temps fort des arts et cultures numériques

“Notre ADN reste le cinéma, mais nos ambitions sur la XR augmentent à chaque édition” – Guillaume Esmiol (Cannes XR)

Sur la lancée du renouveau 2021, le Marché du Film (du Festival de Cannes, premier événement de l’industrie cinématographique mondiale) propose un nouveau programme Cannes XR avec notamment une exposition virtuelle “Alexandria”, une sélection de son partenaire VeeR VR et

Vérité scientifique et illusion immersive : la XR à l’épreuve du réel

La réalité étendue n’est pas qu’un nouveau langage visuel. Elle est aussi un terrain où se rejouent les tensions entre scientificité, industrie et mémoire. Les documentaires immersifs de Targo des attentats du 11 septembre (SURVIVING 9-11) au débarquement en Normandie

Editorial⎪De retour de Tribeca Immersive 2023

Bien que la plupart des festivals soient revenus en personne depuis un certain temps déjà, cette dernière édition de Tribeca fut ma première expérience en personne à un festival XR depuis 2020. Surtout, c’était aussi la première fois que j’assistais

Needle, le « chaînon manquant » de la création 3D en ligne ?

Si aujourd’hui les applications natives semblent rester “la norme”, depuis quelque temps un vent nouveau souffle sur la toile du Web, c’est l’émergence de contenus 3D interactifs sur le Web. Aujourd’hui, présentation d’un outil web-based pour les gérer : Needle.