Le Luxembourg, un territoire de coproduction au service de la création immersive et audioviuelle pour Tarantula

Depuis trente ans, Tarantula occupe une place particulière dans le paysage audiovisuel luxembourgeois : celle d’un producteur indépendant profondément ancré dans le cinéma d’auteur, capable d’aller chercher des récits sociaux, politiques et sensibles pour leur donner une portée internationale. Fondée en 1995 par Donato Rotunno, la société s’est d’abord imposée grâce à ses courts-métrages, documentaires […]

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“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)

A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement

« VR TO GO nous a permis de conquérir de nouveaux publics » – Myriam Achard (Centre Phi)

Lieu d’excellence culturelle à Montréal, le Centre Phi a connu une année particulière (comme tout le monde) mais n’en a pas perdu son goût pour l’innovation et la curiosité, même en temps de pandémie. Participant en septembre comme lieu satellite

Realities in Transition #23: Entretien (3/7) Nicol Colga XR designer, UX/UI designer et créateur de mode (Pays-Bas)

Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival

“L’idée de collaboration artistique et événementielle est vraiment au cœur de notre démarche” – Véronique Baton (Le Grenier à Sel)

Le dynamisme lié au numérique dans le sud de la France n’est plus à démontrer. Terre d’accueil d’artistes et d’événements, la région Sud (simplement renommée) est une des principales vitrines pour l’art numérique et immersif en France, et le Grenier

Télévision : 5 séries qui ont misé sur la réalité virtuelle et augmentée

Les nombreuses œuvres immersives qui fleurissent chaque année nous prouvent que la réalité virtuelle a largement intégré le monde de l’art. Le 7e art n’est pas en reste, à en voir les festivals de cinéma prestigieux qui proposent des contenus

« Une expérience érotique en réalité virtuelle, c’est convoquer des imaginaires et des narrations pour les corps » – Cathline Smoos (IMBUE VR)

Basés à Barcelone, la française Cathline Smoos et son équipe ont développé une application de contenus érotiques pour la réalité virtuelle. Au-delà du concept proposé, IMBUE VR est une application de contenus pour adultes qui explore l’intimité et la sexualité