Le Luxembourg, un territoire de coproduction au service de la création immersive et audioviuelle pour Tarantula

Depuis trente ans, Tarantula occupe une place particulière dans le paysage audiovisuel luxembourgeois : celle d’un producteur indépendant profondément ancré dans le cinéma d’auteur, capable d’aller chercher des récits sociaux, politiques et sensibles pour leur donner une portée internationale. Fondée en 1995 par Donato Rotunno, la société s’est d’abord imposée grâce à ses courts-métrages, documentaires […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

Behaviour Interactive et PHI Studio annoncent l’arrivée en Amérique du Nord d’une nouvelle expérience immersive BLADE RUNNER en 2027

Behaviour Interactif et PHI Studio sont fiers d’annoncer le lancement en 2027 d’une toute nouvelle expérience immersive inspirée de l’univers emblématique de BLADE RUNNER. Cette co-production, réalisée en collaboration avec Alcon Entertainment, détenteur des droits de propriété intellectuelle de BLADE

Spectacle Vivant, Scènes Numériques (SVSN), 5e édition pour les rencontres du spectacle et des arts vivants

À l’initiative d’un regroupement d’acteurs de la Région Sud (Dark Euphoria, Le Grenier à Sel, Villa Créative, Avignon Université), et dans le cadre du Festival d’Avignon, les rencontres Spectacle Vivant, Scènes Numériques (SVSN) invitent les profesionnel·le·s du spectacle et des

France 2030, financement de la culture et XR : où en sommes-nous ?

Après les annonces ambitieuses du gouvernement en 2023, l’appel à projets : « Culture immersive et métavers» vient d’être lancé. Un accélérateur évident pour la filière de la XR créative (en ligne ou sur des installations bien réelles) qui vise

« Nous allons continuer à être une rencontre essentielle pour l’écosystème européen des technologies immersives » – Alexandra Gerard (Stereopsia)

En 2022 Stereopsia amorçait sa transformation sur la forme – le fond, entre conférences et pitching sessions au cœur de la capitale européenne, Bruxelles, ne changeant pas – et consolide sa place comme l’un des événements d’automne essentiels pour les

“Nous sommes exploitant d’une salle de cinéma virtuelle sur les stores VR, et bientôt dans le metaverse !” – Vincent Tessier (CINEVR)

La plateforme CINEVR propose des salles de cinéma virtuelles pour continuer l’expérience du grand écran dans son canapé, avec un catalogue de long métrages… et de contenus 360. Une offre inédite et sociale déjà disponible sur les stores VR et

“Provoquer l’émerveillement de tous les publics à travers les nouvelles formes d’histoires” – Raphaël Haddad (Gedeon Experiences)

Si le groupe audiovisuel français GEDEON Media Group est surtout reconnu (depuis près de 30 ans) dans le monde documentaire traditionnel, son approche des formats immersifs ne date pas d’aujourd’hui. Sa branche GEDEON Experiences, désormais pilotée par Agnès Garaudel, a