Studio pionnier de la création originale immersive, Atlas V accélèrent leur virage “entertainment” et location-based

Huit ans après sa création, Atlas V formalise une évolution majeure qui vient d’être annoncé par Variety : une levée de fonds de 5 millions d’euros — “principalement” menée par HTC — et une stratégie de diversification assumée, pensée comme une réponse directe à la maturation (et aux limites) du marché de la VR narrative […]

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XR et réalités immersives : 5 enjeux majeurs pour les établissements culturels

Jusqu’alors relativement absents des programmations des centres d’art, des théâtres et autres scènes nationales, les spectacles XR y font peu à peu leur apparition. Les lieux de diffusion doivent désormais repenser et adapter leurs pratiques professionnelles pour accueillir au mieux

« La production virtuelle peut répondre aux exigences de la fiction cinéma et audiovisuelle » – Lancelot Rumney-Guggenheim (MADO XR)

C’est un heureux hasard – ou un vrai choix – d’avoir implanté le studio MADO XR au cœur des studios d’Epinay-Sur-Seine détenus par la société TSF, fondées voici plus de 100 ans et emblème du cinéma français et international. Si

“La réalité virtuelle est un terrain d’expérimentation inédit pour les auteurs” – Marion Burger, Ilan Cohen (EMPEREUR)

Après un passage par le Biennale College de Venise 2021 (puis fait l’objet d’une session work-in-progress à Annecy 2023), EMPEREUR fait sa première mondiale à la Mostra 2023 – en Compétition Venise Immersive. Un projet produit par Atlas V (Oriane

« Développer un projet en réalité virtuelle, c’est un parcours du combattant » – Arnaud Laffond (GROTTE)

L’artiste numérique français Arnaud Laffond prépare actuellement son nouveau projet, GROTTE, pour la réalité virtuelle. Après le GIFF à Genève fin 2022, prochain arrêt au Festival international du film d’animation d’Annecy. Une occasion pour nous de revenir sur les raisons

XRMust 2.0 est arrivé 🤩

Cher(s) lecteur(s) de XRMust, Dans une évolution qui a pris son temps ( !), XRMust 2.0 est enfin en ligne. Après deux ans de travail, nous avons pérennisé notre projet en vous proposant toutes les fonctionnalités que nous souhaitions développer.

« Les productions immersives se dirigent vers une logique de marché, ce qui est absolument nécessaire pour qu’elles se développent” – Liz Rosenthal, Michel Reilhac (Venice Immersive 2023)

44 projets de 25 pays et 24 œuvres dans la Galerie des mondes : à un peu plus d’un mois de notre événement préféré de l’année, nous avons rencontré Liz Rosenthal et Michel Reilhac, programmateurs de Venice Immersive, pour parler