“J’envisage la réalité virtuelle comme un état altéré de la conscience” – Adelin Schweitzer (deletere)

Artiste iconoclaste, engagé dans la performance publique hybride et l’expérimentation technologique, Adelin Schweitzer a fondé en 2013 les laboratoires deletere dans le sud de la France. Interview réalisée à l'occasion de NewImages 2024 La A-Team de la création numérique Adelin Schweitzer - La création a commencé pour moi au début de mes études aux Beaux-Arts […]

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Realities in Transition #24: Entretien (2/4) CREW

CREW est un collectif artistique pionnier de la performance XR, basé à Bruxelles et spécialisé dans la construction et l’interrogation de formes immersives étendues, mêlant performance et technologie dans des espaces à grande échelle. – Dans le cadre du projet

“J’ai suivi la logique de cet univers pour adapter mon film traditionnel en réalité virtuelle” – Adriaan Lokman (FLOW VR)

En avant-première mondiale sur l’île de Lazzaretto Vecchio, FLOW VR est le nouveau film d’Adriaan Lokman, un réalisateur multimédia remarqué pour ses films précédents – dont une première version traditionnelle de FLOW en 2019 ou BARCODE, récompensé par le Grand

Dix ans de soutien à la création numérique : la Ville de Paris fête le fonds Nouveaux Médias

Créé en 2015, le Fonds de soutien aux Nouveaux Médias de la Ville de Paris est devenu un acteur discret mais déterminant dans l’écosystème des narrations numériques et immersives. En dix ans, il a accompagné plus de 140 projets, du

Décoder la XR: OTO’S PLANET avec Skill Lab & Dpt. (Partie 1)

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“En adaptant une série de tableaux, nous avons voulu nous approprier le contexte de leur création » – Martin Charrière (UNFRAMED: HAND PUPPETS – PAUL KLEE)

Le très créatif DNA Studios en Suisse n’est plus novice en matière de production immersive, et notamment avec sa série Unframed qui explore les œuvres de peintres reconnus (suisse !) en réalité virtuelle. Depuis 2017 le réalisateur (et co-fondateur du

“La réalité augmentée peut être un outil de médiation formidable, mais doit encore convaincre le monde culturel sur la durée” – Grégory Maubon (RA’pro)

Alors que le CES 2026 bat son plein, la réalité augmentée revient sur le devant de la scène avec une attente différente : moins de promesses spectaculaires, plus de questions de terrain. Qu’est-ce qui marche vraiment ? Où est la