spectacle vivant, scènes numériques / “Le spectacle vivant a besoin de la R&D” Alexandra Marin (SAT)

Structure incontournable de l'écosystème numérique montréalais, la SAT (Société des arts technologiques) a su s’inscrire comme une des places fortes en matière d’innovation et de R&D artistique. Des dizaines de projets sont ainsi accompagnés et questionnent profondément le rôle des technologies dans le champ créatif, notamment dans le spectacle vivant. Alexandra Marin, gestionnaire de services […]

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@ Dabatase

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“L’Apple Vision Pro, sans être parfait dans sa première version, renouvelle l’intérêt pour les applications immersives” – Tom Krikorian (Tab To Tap)

A l’occasion du prochain événement Apple le 9 septembre prochain, nous allons à la rencontre de la communauté française travaillant sur les applications et contenus Apple Vision Pro. Alors que la marque à la pomme a lancé son premier casque

Realities in Transition #24: Entretien (4/4) Peder Bjurman

« Slow Walker » de Peder Bjurman (Artiste, scénariste et réalisateur) était l’une des œuvres d’art « XR » programmées dans le cadre du L.E.V. Festival 2024 à Gijón. Pour Realities In Transition, Dark Euphoria l’a interrogé sur sa relation

Deuxième session pour la résidence XR-Creative à Angoulême (appel à candidatures)

Angoulême, ville créative, lance l’appel à projets pour la deuxième édition de sa résidence consacrée à l’immersif. En juillet 2023, 4 créateurs-rices seront accueilli-es pour travailler au sein de l’écosystème local sur leurs prochaines expériences XR. Deadline le 30 avril

“Je voulais imaginer une expérience qui nous permette de mieux exprimer notre identité à travers notre physicalité” – Sarah Silverblatt-Buser (COLLECTIVE BODY) 

COLLECTIVE BODY est un projet de danse multi-utilisateurs en réalité virtuelle qui fait son avant-première mondiale à Venice Immersive (Compétition) cette semaine, avant de démarrer sa diffusion au Lincoln Center for the Performing Arts de New York en octobre prochain.

« La véritable promesse d’INTERSTELLAR ARC réside dans sa capacité à créer des liens entre les spectateurs aussi intenses que dans la vie réelle » – Félix Lajeunesse (Felix & Paul Studios)

« Vers l’infini et au-delà », comme l’a dit un jour un personnage d’un célèbre film d’animation. Et bien que cette phrase soit souvent répétée, parfois à tort et à travers, je pense qu’aujourd’hui, dans cet article en particulier, elle

« Une expérience érotique en réalité virtuelle, c’est convoquer des imaginaires et des narrations pour les corps » – Cathline Smoos (IMBUE VR)

Basés à Barcelone, la française Cathline Smoos et son équipe ont développé une application de contenus érotiques pour la réalité virtuelle. Au-delà du concept proposé, IMBUE VR est une application de contenus pour adultes qui explore l’intimité et la sexualité