« Notre intention, avec Édith Canat de Chizy, est de garder le spectateur au contact de l’interprète » – Blanca Li (L’OMBRE)

Présentée dans le cadre du festival Manifeste 2025 de l’IRCAM, L'OMBRE est une œuvre de danse augmentée conçue par la chorégraphe Blanca Li et faisant donc appel à la réalité mixte sur un plateau de danse mêlant public équipé de casques et interprètes. Une manière de questionner le rapport de la danse à des nouvelles […]

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spectacle vivant, scènes numériques / « Il faut transformer le code informatique en moyen d’expression artistique » – Antoine Vanel (Blindsp0t)

Quel regard adopter face à l’innovation et le numérique dans le spectacle vivant, industrie existante depuis des centaines d’années ? Antoine Vanel (aka Blindsp0t) est de cette nouvelle génération d’artistes numériques qui ont grandi en parallèle de l’éclosion des nouvelles

Élargir la portée émotionnelle et sociale de la narration immersive – Une conversation avec An Oost (Cassette for timescapes)

Avec un catalogue qui allie documentaires engagés, récits artistiques et formats immersifs soigneusement élaborés, la productrice An Oost a positionné Cassette for timescapes comme l’une des voix les plus distinctives de Belgique dans le domaine de la réalité virtuelle et

“C’est assez rafraîchissant pour un producteur d’envisager différents formats interactifs ou linéaires” – Marc Lustigman (Darjeeling)

Lauréat du Prix du Producteur français d’animation en 2022 par la PROCIREP, Darjeeling continue à explorer la croisée des chemins créatifs entre programmes audiovisuels, jeux vidéo, documentaire ou nouvelles écritures. Un parcours logique autour de thématiques fortes que nous décryptons

“Créer une expérience, pas un film” – Jonathan Griffith (TOUCHING THE SKY)

Basé à Chamonix, Jonathan Griffith est l’un des photographes et réalisateurs les plus reconnus du monde de la montagne. Alpiniste aguerri, collaborateur régulier de Meta et Red Bull, il repousse depuis plusieurs années les limites de la captation immersive avec

« Les nouvelles expériences numériques doivent s’inspirer du modèle du jeu vidéo” – Nicolas Pelloille-Oudart (ØRÐESA, UNMAZE)

Malgré une pandémie mondiale, le studio créatif français Hiver Prod n’a pas chômé et s’est adapté aux circonstances pour proposer en moins d’un an deux expériences interactives distribuées par Arte : le film interactif ØRÐESA à l’automne 2020 avec Cinétévé

Décoder la XR: SURVIVING 9/11, Victor Agulhon, Chloé Rochereuil (Targo)

L’an dernier sortait sur Oculus TV l’une des productions Targo (société de production documentaire basée en France). Une œuvre mémorielle à l’occasion des 20 ans des attaques du 11 septembre 2001 aux Etats-Unis. Un film fort et une archive exceptionnelle