« Il y a désormais une obligation d’hybridité des lieux d’exploitation d’expériences innovantes culturelles » – Christophe Salomon, Antoine Roland (NUMIX LAB)

Après 3 éditions (depuis 2021), les NUMIX LAB sont un moment unique dans l’année où le monde des institutions culturelles et de l’innovation technologique se rencontrent et se confrontent à des cas concrets d’usage du numérique au sein des musées et lieux d’exposition. Une cohorte de professionnels qui arpentent une à deux villes, entre le […]

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“On veut multiplier les genres et les formats, tout en favorisant l’inclusivité des sélections XR” – Anais Emery, Paola Gazzani Marinelli (GIFF Geneva)

Le GIFF revient cette année en mettant une couche de peinture neuve sur un modèle qui a fait ses preuves. Festival et Marché (le Geneva Digital Market) se dérouleront du 4 au 13 novembre prochain dans différents lieux de la

Décoder la XR: SURVIVING 9/11, Victor Agulhon, Chloé Rochereuil (Targo)

L’an dernier sortait sur Oculus TV l’une des productions Targo (société de production documentaire basée en France). Une œuvre mémorielle à l’occasion des 20 ans des attaques du 11 septembre 2001 aux Etats-Unis. Un film fort et une archive exceptionnelle

“Proposer des expériences collectives pour cultiver le “vivre ensemble” avec le numérique” – Voyelle Acker, Vincent Guttmann (Small Creative)

« Petits mais costauds : voilà comment se définit avec humour l’équipe Small Creative, studio historique et plus récemment société de production XR, installée à Paris. Après avoir accompagné de nombreux producteurs VR, et une crise Covid qui a initié

“Dans cette histoire à deux spectateurs, je voulais qu’ils fassent partie de l’histoire avec des identités différentes » – Minhyuk Che (GIRL, LAMP, RADIO)

Découvert lors du dernier festival BIFAN (Beyond Reality), GIRL, LAMP, RADIO est une expérience qui explore le harcèlement en ligne à travers les yeux d’une star de la K-pop. Entre portrait intime et véritable travail social, Minhyuk Che (Volumetric Capture

Lancement d’Unframed Collection, la plateforme de diffusion de contenus XR pour les lieux culturels et patrimoniaux

Première plateforme de distribution d’expériences immersives (Réalité virtuelle et Réalité augmentée) dédiée aux lieux de culture, Unframed Collection, défend l’ambition de mieux structurer le marché de la distribution LBE (Location based entertainment) en proposant un catalogue éditorialisé d’œuvres immersives et

Comment structurer une filière éco-responsable pour la XR ?

Le serveur brûle et nous regardons ailleurs ? Cette formule détournée reflète de manière caustique les enjeux numériques et écologiques à venir. A l’heure actuelle, les impacts environnementaux de la XR ne sont pas compatibles avec les objectifs de décarbonation