“L’utilisateur des réseaux sociaux veut désormais tourner sa caméra vers l’extérieur” – Elisabeth Eon, David Letourneau (Atomic Digital Design)

L’accélération des technologies immersives ces 10 dernières années, ainsi que la montée en puissance des réseaux sociaux, a eu tendance à diviser les réalités virtuelles et augmentées. D’une part, un casque omniprésent, et un essor lent qui demande à convaincre le grand public. D’autre part, une adoption de l’AR au service des marques à travers […]

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“En adaptant une série de tableaux, nous avons voulu nous approprier le contexte de leur création » – Martin Charrière (UNFRAMED: HAND PUPPETS – PAUL KLEE)

Le très créatif DNA Studios en Suisse n’est plus novice en matière de production immersive, et notamment avec sa série Unframed qui explore les œuvres de peintres reconnus (suisse !) en réalité virtuelle. Depuis 2017 le réalisateur (et co-fondateur du

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Lors du NewImages Festival de cette année, XRMust a eu l’occasion de rencontrer l’une des délégations les plus importantes du festival : la délégation coréenne. Notre conversation avec le studio GiiÖii nous a permis de mieux comprendre l’approche particulière du

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Lors du GIFF 2021 à Genève nous avons découvert une expérience multi-joueurs et multi-supports : l’expérience LA LÉGENDE DE KAMI développée par la société suisse Apelab se veut collaborative et disponible sur tablette, téléphone et pour les casques de réalité

La CST, premier chantier : uniformiser la présentation des oeuvres immersives (consultation publique ouverte)

Nous nous étions fait l’écho du nouveau Département Immersion & Temps Réel au sein de la CST (pour Commission Supérieure Technique) voici quelques mois. La Commission lance sa première consultation publique auprès des professionnels du secteur autour d’un projet guidé