Venice Immersive 2022 : la création XR française omniprésente

La Mostra de Venise revient en force cette année pour sa sélection XR, entendue au sens large. Après deux années d’expérimentation hybride, Venice Immersive (et non plus Venice Virtual Reality) retourne sur Lazzaretto Vecchio – L’île de tous les imaginaires immersifs. Et avec un contingent de projets français en avant-première mondiale.

En Compétition

Rencontre(s) (2022) France

Ce sera une rentrée 2022 chargée pour Mathias Chelebourg qui, outre un retour à Venise pour son nouveau projet coproduit avec Chanel, dirigera une expérience immersive et collective au Théâtre du Châtelet avec (La)Horde. Avec Rencontre(s), Mathias peaufine son expertise des dispositifs LBE pour faire un bond dans le temps sur les pas de la célèbre créatrice…

Mandala: A Brief Moment In Time (2019) China, France

Après une version interactive, Digital Rise et Sandman Studios proposeront une version « metaverse » de MANDALA – toujours réalisée par Thomas Villepoux. Transposer l’univers du film dans un environnement live, voilà un rendez-vous intéressant !

Aides ou Marchés: CNC, Pictanovo, Cannes XR, VR Days

Fight Back (2022) France, United States

Le projet très attendu de Céline Tricart (Venice VR Best VR Film Award en 2019), qui s’oriente vers le jeu vidéo immersif en tandem avec la productrice Marie Blondiaux, s’annonce flamboyant, féministe et très soigné.

Aides ou Marchés: CNC, Cannes XR showcase, FNC Nouveau Cinéma, NewImages, Venice Gap-Financing

Ascenders (2021) France

Après ECLIPSE ou LE BAL DE PARIS, le studio parisien BackLight continue d’habituer les grands événements culturels aux expériences LBE. Projet multi-utilisateurs présenté en WIP à Annecy l’an dernier, ASCENDERS (toujours réalisé par Jonathan Astruc) fera sa grande première à Venise, avec des intentions visuelles et de gameplay toujours plus impressionnantes.

Aides ou Marchés: CNC

Eternelle Notre-Dame (2022) France

Sur l’île de la XR, Emissive ne devrait présenter qu’une version réduite de son expédition immersive en exploitation depuis le printemps à la Défense (Paris). Néanmoins ce sera l’occasion de faire voyager ce qui nous apparaît comme l’une des preuves de l’émancipation du LBE à travers des sujets historiques et pédagogiques (voir notre interview).

Soutien: Orange

All Unsaved Progress Will Be Lost (2022) France

La ballade poétique de Mélanie Courtinat, distribuée par Diversion cinema, fera sa première mondiale à Venise. Une occasion de découvrir des univers oniriques basés sur « le témoignage d’une femme ayant refusé d’évacuer son village natal suite à une catastrophe tragique. »

Okawari (2022) France

On sait peu de choses sur le nouveau projet de Landia Egal, déjà passée par Venise en 2018 avec UMAMI, et Amaury La Burthe (NOTES ON BLINDNESS: INTO DARKNESS notamment), si ce n’est que cela parler d’écologie, de questionnement sur l’utilisation du numérique et de responsabilité environnementale.

Hors Compétition

Venice Immersive propose comme chaque année dix expériences sorties ces derniers mois, au sein de sa section Best-of, et depuis 2021 une section « Mondes Virtuels ». Nous avons rencontrés plusieurs des équipes sélectionnées :

BEST OF / On The Morning You Wake (To The End Of The World) (2022) France, United Kingdom

La dernière production Atlas V, en tandem avec Archer’s Mark (leur dernière collaboration s’intitulait NOTES ON BLINDNESS), a remporté la majorité des prix de début d’année : SXSW, NewImages… et continue sa tournée. Une oeuvre en trois chapitres qui frappe fort sur le thème de la menace nucléaire, dans une narration qui semble s’emparer avec finesse des dernières technologies pour livrer un film immersif passionnant. L’interview du co-créateur / Rencontre avec Games For Change

Aides ou Marchés: CNC, G4C, Venice Gap-Financing

BEST OF / (Hi)story of a Painting: The Light in the Shadow (2022) United Kingdom

La réalité virtuelle ne semble pas en avoir fini avec l’éducation à l’image et notre histoire artistique. Gaelle Mourre (MECHANICAL SOULS) a lancé l’an dernier (co-réalisé avec Quentin Darras) une nouvelle série autour de peintres célèbres, qui a remporté un prix au dernier SXSW. Notre interview ici.

Aides ou Marchés: CreativeXR

VIRTUAL WORLDS / Oxymore (2022) France

Le dernier projet en date du tandem Jean-Michel Jarre x VRrOOm aura fait salle comble à la Maison de la Radio au printemps. Voilà une belle occasion d’explorer à nouveau ce monde VRChat fascinant qui nous emmène sur les pas des grands compositeurs de musique électronique. Notre compte-rendu

Côté Marché

Du 2 au 4 septembre se déroulera le Gap-Financing Market, permettant de finaliser le financement de certains projets. L’occasion de découvrir sans doute les expériences qui feront l’actualité en 2023.

@ Dabatase

Laisser un commentaire

@ Magazine

“Le projet du VR Bus, c’est avant tout l’idée d’aller à la rencontre d’un public de proximité” – Elie Séonnet (Culture360)

Culture 360 est une association basée en région parisienne qui développe plusieurs initiatives autour de la production et de la diffusion de contenus en réalité virtuelle. Lauréate (avec PXN) d’un appel à projets du CNC, c’est désormais un bus équipé

« Peu importe le support, je reste par définition un non-fiction storyteller » – Karim Ben Khelifa (SEVEN GRAMS)

Photojournaliste et correspondant de guerre, Karim Ben Khelifa a opéré une transformation au début des années 2010 en cherchant une nouvelle façon de s’exprimer face aux problématiques sociales et politiques contemporaines. En se tournant vers les nouveaux médias, et après

Relier les territoires, structurer la diffusion : l’ambition du Numix Lab pour l’immersif européen

Initié en 2021 par l’association québécoise Xn Québec et l’agence culturelle française {CORRESPONDANCES DIGITALES], le Numix Lab s’affirme aujourd’hui comme bien plus qu’un rendez-vous de la culture numérique : c’est un dispositif de structuration pour une filière créative encore en

Décoder la XR: RECODING ENTROPIA avec François Vautier

Dans cette nouvelle série d’articles nous souhaitons approfondir notre discussion avec les créateurs XR et leur processus de fabrication pour mieux décortiquer l’ADN immersif. Premier épisode avec François Vautier, réalisateur de RECODING ENTROPIA, présenté cette année à Venice VR Expanded,

“On veut multiplier les genres et les formats, tout en favorisant l’inclusivité des sélections XR” – Anais Emery, Paola Gazzani Marinelli (GIFF Geneva)

Le GIFF revient cette année en mettant une couche de peinture neuve sur un modèle qui a fait ses preuves. Festival et Marché (le Geneva Digital Market) se dérouleront du 4 au 13 novembre prochain dans différents lieux de la

Realities in Transition #24: Entretien (1/4) Letta Shtohryn

Le travail de Letta Shtohryn a été sélectionné pour la deuxième édition de la résidence Realities In Transition qui s’est déroulée à iMAL – Art Center for digital cultures & technology de Bruxelles, avec l’aide et les conseils du collectif