“Pour promouvoir notre plateforme de gestion LBVR, nous avons produit nos propres contenus” – Frederic Sanz (Univrse)

La réalité virtuelle LBE a de beaux jours devant elle : les réussites des expositions ou événements grand format parviennent à convaincre un public nombreux à se plonger dans de nouvelles expériences. En Espagne c’est Univrse qui mène ce mouvement avec des projets entre commercial et artistique, et, surtout, le déploiement d’un logiciel dédié à […]

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Les aventures d’Astérix arrivent en VR dans le réseau Virtual Room

Virtual Room est heureux d’annoncer le lancement de la toute première expérience de réalité virtuelle dédiée à l’univers d’Astérix. Cette expérience inédite, intitulée Astérix : Mission Potions ! offre au public une occasion unique de plonger dans l’univers des célèbres

“Notre ADN reste le cinéma, mais nos ambitions sur la XR augmentent à chaque édition” – Guillaume Esmiol (Cannes XR)

Sur la lancée du renouveau 2021, le Marché du Film (du Festival de Cannes, premier événement de l’industrie cinématographique mondiale) propose un nouveau programme Cannes XR avec notamment une exposition virtuelle “Alexandria”, une sélection de son partenaire VeeR VR et

« Nous travaillons sur une plateforme de diffusion qui peut aller au-delà des salles de cinémas » – Babette Wijntjes, Camille Lopato (Nu:Reality)

Initiative lancée aux Pays-Bas à la fin de l’année 2022, Nu:Reality ramène le contenu de la réalité virtuelle dans les salles de cinéma. Avec des programmes et des projections dédiés, l’ambition est de simplifier le processus pour les spectateurs –

“OTO’S PLANET est une oeuvre interactive qui pose un regard sur l’absurdité de notre société contemporaine” – Gwenael François, Julien Becker (Skill Lab)

Si vous ne connaissez pas encore le studio luxembourgeois Skill Lab, mémorisez-le. Outre l’avant-première mondiale de leur expérience OTO’S PLANET au festival d’Annecy en Compétition, Gwenael François et Julien Becker ont participé à la production de MAMIE LOU (Isabelle Andreani,

“Pour attirer le public dans les lieux LBE VR, il faut marketer le contenu” – Arthur de Choulot (DreamAway)

En s’intéressant de plus près aux salles de réalité virtuelle en France, on découvre un nombre conséquent de lieux accueillant des expériences VR – et notamment le réseau DreamAway qui dispose d’une douzaine de salles début 2023. Rencontre avec son

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :