FreeRoaming #02 – La VR en grand : comment Müzeverse a transformé Istanbul en une destination immersive

Müzeverse, aujourd'hui principal opérateur d'expériences immersives à Istanbul et en Turquie, a été conçu étape par étape dans une ville qui disposait de tous les ingrédients nécessaires au divertissement immersif, mais qui, curieusement, comptait peu d'endroits où le vivre réellement. En à peine deux ans, VR Future et ses fondateurs Virgile Mangiavillano et Fahad Rehman […]

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“Notre ADN reste le cinéma, mais nos ambitions sur la XR augmentent à chaque édition” – Guillaume Esmiol (Cannes XR)

Sur la lancée du renouveau 2021, le Marché du Film (du Festival de Cannes, premier événement de l’industrie cinématographique mondiale) propose un nouveau programme Cannes XR avec notamment une exposition virtuelle “Alexandria”, une sélection de son partenaire VeeR VR et

« Développer un projet en réalité virtuelle, c’est un parcours du combattant » – Arnaud Laffond (GROTTE)

L’artiste numérique français Arnaud Laffond prépare actuellement son nouveau projet, GROTTE, pour la réalité virtuelle. Après le GIFF à Genève fin 2022, prochain arrêt au Festival international du film d’animation d’Annecy. Une occasion pour nous de revenir sur les raisons

L’Hybride, un modèle de salle pour faire décoller le vidéo mapping narratif

Le 7 mars 2026, L’Hybride rouvre ses portes à Lille, transformé en première salle de vidéo mapping immersif des Hauts-de-France, sans renoncer à son ADN historique de lieu dédié au court métrage. Derrière la promesse “immersive”, il y a surtout

“Nous proposons un nouveau format d’expositions” – Roei Amit (Grand Palais Immersif)

Après plusieurs expositions événements sur Paris essentiellement, La Réunion des musées nationaux – Grand Palais (qui accompagne la programmation d’une quinzaine de musées sur la capitale et en France) a confirmé ses ambitions sur les nouveaux formats numériques en lançant

Behaviour Interactive et PHI Studio annoncent l’arrivée en Amérique du Nord d’une nouvelle expérience immersive BLADE RUNNER en 2027

Behaviour Interactif et PHI Studio sont fiers d’annoncer le lancement en 2027 d’une toute nouvelle expérience immersive inspirée de l’univers emblématique de BLADE RUNNER. Cette co-production, réalisée en collaboration avec Alcon Entertainment, détenteur des droits de propriété intellectuelle de BLADE

Realities in Transition #24: Entretien (2/4) CREW

CREW est un collectif artistique pionnier de la performance XR, basé à Bruxelles et spécialisé dans la construction et l’interrogation de formes immersives étendues, mêlant performance et technologie dans des espaces à grande échelle. – Dans le cadre du projet