Dix ans après sa structuration, HoloForge occupe une place particulière dans le paysage immersif français. Le studio ne vient pas d’abord du secteur culturel, ni d’une logique d’exposition. Il naît dans l’environnement d’Asobo Studio, avec une culture marquée par le jeu vidéo, l’optimisation, la contrainte hardware et le développement sur des supports émergents. Dans l’échange avec Boris Gambet, aujourd’hui à la tête de HoloForge, cette origine reste centrale. L’histoire commence avant même la création formelle du département, quand Microsoft sollicite Asobo autour d’un appareil encore confidentiel : HoloLens. L’enjeu, à…
Du HoloLens au LBVR : HoloForge, dix ans dans les coulisses technologiques de l’immersion
