« D’ici fin mai 2024, MONDES DISPARUS sera disponible dans 4 villes en France et à l’international » – Stéphanie Targui (Muséum national d’Histoire naturelle)

Le Muséum national d'Histoire naturelle a été parmi les premiers lieux culturels à ouvrir un espace de diffusion pérenne dédié à la réalité virtuelle. Cette volonté d’intégrer de la VR au sein de sa programmation a été portée par Stéphanie Targui, qui revient pour nous sur leur grande aventure : MONDES DISPARUS, la première coproduction […]

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“Il nous semblait essentiel de proposer une vraie expérience positive et lumineuse, et non pas un documentaire sur la fin de vie” – Isabelle Andreani (MAMIE LOU)

Comment envisager une thématique sociale forte (la fin de vie, sujet complexe, si ce n’est tabou) dans une histoire à la première personne ? MAMIE LOU, projet plébiscité par les marchés professionnels ces dernières années (prix SACD au MIFA d’Annecy

Comment structurer une filière éco-responsable pour la XR ?

Le serveur brûle et nous regardons ailleurs ? Cette formule détournée reflète de manière caustique les enjeux numériques et écologiques à venir. A l’heure actuelle, les impacts environnementaux de la XR ne sont pas compatibles avec les objectifs de décarbonation

« La musique pour créer une perspective dans les arts » – Serge Vuille (LOCUS SOLUS – GIFF x ENSEMBLE CONTRECHAMPS)

Cette année, le GIFF (Geneva International Film Festival) s’est associé pour la première fois à l’ensemble de musique contemporaine Contrechamps afin de présenter une expérience musicale immersive ambitieuse. Le résultat : trois œuvres originales créées spécialement pour la réalité virtuelle

La création visuelle par Bruno Ribeiro, ou le live monumental comme art cinématographique

Bruno Ribeiro se présente comme show director et media artist, avec une ligne de travail simple à formuler : créer des expériences qui transforment la perception, en jouant sur l’image, le son, l’espace et le temps. Ce n’est pas théorique

XR Focus / Le Luxembourg : itinéraire d’un champion de la production immersive

Depuis quelques années, le Luxembourg affiche ses ambitions en matière de production d’œuvres XR. Une approche singulière sur un marché émergent, pour un pays qui ne compte que quelques centaines de milliers d’habitant·es. D’où vient cet intérêt pour la réalité

“Je veux créer des œuvres où le corps devient terrain de doute, la perception un jeu de vertiges, et la peur une matière à penser”- Adelin Schweitzer (LE TEST SUTHERLAND)

Depuis plus de vingt ans, Adelin Schweitzer creuse un sillon singulier dans le paysage des arts immersifs et performatifs. Fondateur des laboratoires deletere à Marseille (voir notre précédente interview), il s’attache à détourner la technologie de ses usages attendus pour