“Les nouvelles technologies immersives, c’est un sujet important pour les instances européennes” – Pascal Diot (Stereopsia, EMIC)

Pour son retour aux fêtes de Noël et comme événement phare de la fin d’année, après deux éditions à l’automne, Stereopsia à Bruxelles innovait avec l’ouverture d’un nouveau marché dédié à toutes les nouvelles formes de création immersive - toutes industries confondues. L’EMIC (pour European Market for Immersive Creativity) tend à créer des ponts entre […]

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« Nous avons conçu avec le BIFAN un événement innovant en moins de 3 mois » – Jean-Romain Micol (Institut Français, Corée du Sud)

En partie stoppé par la crise du Covid-19, très maîtrisée en Corée du Sud, le BIFAN n’a pu se dérouler comme prévu. Avec sa sélection XR Beyond Reality, le festival est un des moments marquants de l’année. En cette fin

“MOBILE SUIT GUNDAM: SILVER PHANTOM prouve qu’on peut proposer un format d’animation immersive au public de la XR” – Arnaud Colinart (Atlas V)

Entre jeu vidéo et oeuvre narrative, la réalité virtuelle en tant que médium a-t-elle trouvé sa forme définitive ? Sans doute pas, si on regarde la multiplicité des expériences disponibles – et parfois plusieurs formats pour une seule proposition :

“Nous sommes très attaché à la sensorialité de nos installations et expériences immersives” – Mathieu Rozières, Marie Point (Dark Euphoria 1/2)

Quel lien peut unir l’art et l’innovation technologique ? Comment réinventer la relation en direct entre le public et la création artistique ? Dark Euphoria occupe une place particulière dans la création immersive, avec un focus sur les installations et

« Une expérience érotique en réalité virtuelle, c’est convoquer des imaginaires et des narrations pour les corps » – Cathline Smoos (IMBUE VR)

Basés à Barcelone, la française Cathline Smoos et son équipe ont développé une application de contenus érotiques pour la réalité virtuelle. Au-delà du concept proposé, IMBUE VR est une application de contenus pour adultes qui explore l’intimité et la sexualité

« Les expériences immersives ouvrent des discussions entre les générations, entre toutes les cultures de ce monde » – Ioana Mischie (HUMAN VIOLINS – PRELUDE)

Ioana Mischie est une artiste transmédia et une futuriste d’origine roumaine, active dans ce domaine depuis près de 12 ans. Elle est également la fondatrice du collectif Storyscapes, qui s’est révélé être la première association axée sur la narration transmédia

Venice Immersive 2022 : la création XR française omniprésente

La Mostra de Venise revient en force cette année pour sa sélection XR, entendue au sens large. Après deux années d’expérimentation hybride, Venice Immersive (et non plus Venice Virtual Reality) retourne sur Lazzaretto Vecchio – L’île de tous les imaginaires