“Nous développons le casque MeRCURY pour une immersion totale et poétique” – Pierre “PYARé” Friquet (NiGHT immersion)

Pierre Friquet est un explorateur de l'immersion depuis plus de dix ans. Qu’il s’agisse des premiers films 360 tournés en Inde (JET LAG, présenté à Cannes XR en 2016) ou de formats plus installatifs (SPACED OUT, PATTERNS…), Pierre n’a peur de rien. Et c’est avec la même passion qu’il se lance aujourd’hui dans une aventure […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

Nocturne Immersion : la Villa Albertine explore les nouvelles écritures scéniques à New York

Organisé le 6 novembre à New York, Nocturne Immersion (lien) marquait une nouvelle étape dans la stratégie de la Villa Albertine pour soutenir la création immersive et les liens transatlantiques entre la France et les États-Unis. Conçu avec Dark Euphoria,

“Voir le public interagir avec nos créations, c’est un vrai accomplissement” – Gianfranco Iannuzzi, Ana Debenedetti (Culturespaces)

Discussion croisée avec Gianfranco Iannuzzi, directeur artistique pour Culturespaces (dont l’exposition Cézanne à Paris, Venise à Bordeaux…) et Ana Debenedetti, directrice de la programmation et de la production des expositions traditionnelles à l’Hôtel de Caumont à Aix-en-Provence et au Musée

« Notre défi était de créer une expérience multi-utilisateurs… et cross-plateformes ! » – Maria Beltran (LA LÉGENDE DE KAMI)

Lors du GIFF 2021 à Genève nous avons découvert une expérience multi-joueurs et multi-supports : l’expérience LA LÉGENDE DE KAMI développée par la société suisse Apelab se veut collaborative et disponible sur tablette, téléphone et pour les casques de réalité

« Tout médium, avec ou sans storytelling, est déterminé par son consommateur. » – Sybil Collas (narrative designer)

Sybil Collas est narrative designer indépendant. En accompagnant les producteurs, studios et autres créateurs, iel les aide à mieux cerner les paramètres de production et les enjeux narratifs de leurs projets. Un rôle encore peu connu, et souvent à mi-chemin

“Je voulais imaginer une expérience qui nous permette de mieux exprimer notre identité à travers notre physicalité” – Sarah Silverblatt-Buser (COLLECTIVE BODY) 

COLLECTIVE BODY est un projet de danse multi-utilisateurs en réalité virtuelle qui fait son avant-première mondiale à Venice Immersive (Compétition) cette semaine, avant de démarrer sa diffusion au Lincoln Center for the Performing Arts de New York en octobre prochain.

Needle, le « chaînon manquant » de la création 3D en ligne ?

Si aujourd’hui les applications natives semblent rester “la norme”, depuis quelque temps un vent nouveau souffle sur la toile du Web, c’est l’émergence de contenus 3D interactifs sur le Web. Aujourd’hui, présentation d’un outil web-based pour les gérer : Needle.