Ride FX : de Omaha Beach à Escher, l’atelier immersif breton

À l’origine, Ride FX devait produire des films pour parcs d’attractions – d’où le nom, pensé pour les “rides” de type Futuroscope. Le Covid frappe l’année de la création, les gros contrats tombent, et le studio doit se réinventer à toute vitesse. La porte qui s’ouvre alors, c’est le cinéma : en quelques années, Ride […]

---

Not gonna lie: this part is locked 😬

Memberships help us keep XRMust independent and keep the project growing.

👉 Log in or subscribe to read the full article. Or go back to the homepage.

@ Dabatase

@ Magazine

“Encourager la rencontre du public avec des oeuvres XR fortes est notre responsabilité” – Michele Ziegler (NewImages Festival 2024)

De retour pour sa 7e édition, l’un des événements 100% dédiés à la création immersive et numérique réaffirme son positionnement très dynamique au sein d’un réseau mondial de festivals – et d’une année très riche en rendez-vous français. Avec un

“En adaptant une série de tableaux, nous avons voulu nous approprier le contexte de leur création » – Martin Charrière (UNFRAMED: HAND PUPPETS – PAUL KLEE)

Le très créatif DNA Studios en Suisse n’est plus novice en matière de production immersive, et notamment avec sa série Unframed qui explore les œuvres de peintres reconnus (suisse !) en réalité virtuelle. Depuis 2017 le réalisateur (et co-fondateur du

“Sunny Side of the Doc a toujours été un événement où de nouveaux projets sont nés” – Stéphane Malagnac (PiXii Festival)

Pour la 5e édition de PiXii Festival, dédiée aux nouveaux médias, Sunny Side of the Doc à la Rochelle explore de nouveaux horizons dans un format 2021 hybride tourné vers l’avenir : marché professionnel allié à une ouverture au public,

Retour sur « Mapping the future », au Sunny Side of the Doc : Un regard sur les nouvelles formes documentaires

Retour sur le volet Innovation du Sunny Side of the Doc 2024, avec Maïté Labat, programmatrice, à l’occasion des 35 ans de l’événement de la Rochelle célébrant toutes les formes de création documentaire. Et l’occasion de parler de la deuxième

“Je voulais imaginer une expérience qui nous permette de mieux exprimer notre identité à travers notre physicalité” – Sarah Silverblatt-Buser (COLLECTIVE BODY) 

COLLECTIVE BODY est un projet de danse multi-utilisateurs en réalité virtuelle qui fait son avant-première mondiale à Venice Immersive (Compétition) cette semaine, avant de démarrer sa diffusion au Lincoln Center for the Performing Arts de New York en octobre prochain.

“Le lieu reste un élément essentiel dans la fabrication de nos expériences” – David Harari (Dama Dreams)

On peut être producteur de contenus interactifs et s’imaginer dès le départ comme exploitant de lieux de divertissement. Cette évolution paraît naturelle quand on parle d’escape game et de spectacles, pour maîtriser à la fois la création et la distribution