Stereolux (Nantes) et Recto VRso (Laval) inaugurent une nouvelle résidence pour les artistes des arts numériques

Stereolux et Recto VRso, le festival artistique de Laval Virtual, s’associent pour proposer un programme de résidences croisées autour des technologies immersives et des arts numériques.

Ce programme vise :

  • à développer les réflexions autour de l’utilisation de ces technologies de réalité virtuelle et mixte comme médium artistique;
  • à faire émerger de nouvelles propositions artistiques originales permettant d’explorer leur potentiel créatif;
  • à accompagner la montée en compétence des artistes sur ce type de technologies.

Il fera bénéficier à un·e ou plusieurs artistes des temps de résidence et d’échange avec des expert·es leur permettant d’imaginer un projet de création artistique faisant appel à des technologies immersives et interactives. 

Ce programme est centré sur la phase d’écriture, de recherche artistique et d’expérimentation, et cible donc des projets constituant une étape de travail et pas nécessairement la phase finale de création. Son objectif est de permettre aux artistes accompagné·es de profiter de moyens (espaces, matériel) et d’expertises pour découvrir des technologies immersives et interactives, tester leurs possibilités et leurs potentielles applications artistiques, et commencer à imaginer le développement de premiers prototypes et pistes créatives. Il ne vise pas à la finalisation de projets diffusables, mais bien à nourrir une réflexion artistique en amont de la phase de création et de production.

Il s’appuiera d’une part sur la mise à disposition d’espace et de matériel par Stereolux et Laval Virtual, et d’autre part sur des temps de rencontre et d’échange avec des expert·es du Laval Virtual Center autour notamment de la réalité virtuelle et mixte. L’objectif est ainsi que les artistes accompagné·es puissent découvrir des technologies immersives et confronter leurs premières pistes créatives, tout en disposant d’espaces et de matériel pour les tester, imaginer de nouveaux projets et commencer à les prototyper.

THÉMATIQUE 2021 : ENVIRONNEMENT VIRTUEL

Les mondes virtuels peuvent imiter le réel, mais peuvent aussi complètement s’extraire de ses limites, le virtuel ayant ses propres codes. Il est alors intéressant de repenser ces codes au regard des différents espaces virtuels possibles, mais également de considérer le public entrant en contact avec ces mondes. 
La prise en compte du vécu des spectatrices et spectateurs dans ces mondes nous amène à parler d’environnements. L’être humain parcourt différents environnements et y vit. Certains peuvent paraître familiers tandis que d’autres sont déroutants, ou surprenants. 
La création d’environnements virtuels peut permettre de repenser ces sensations en nous apportant un autre regard sur ce que nous vivons, et ainsi ouvrir d’autres espaces de réflexion afin de repenser notre vécu de manière plus consciente.

Cet appel à résidence offre la possibilité d’explorer ces environnements virtuels, et leur lien avec ce que nous vivons. Les projets sont ouverts et peuvent s’axer sur plusieurs sujets tel que : 
-Le vécu dans l’environnement virtuel
-Les codes du virtuel dans un environnement
-Les jeux d’illusions entre environnement réel et environnement virtuel
-Les questions d’environnements au regard de notre société
-Les environnements parallèles, multi-facettes, complémentaires, hybrides.
-La présence dans un environnement virtuel, et présence sociale multi-utilisateur.

Cet appel préfigure la thématique du Recto VRso 2022 : Environnement réel / environnement virtuel.

Plus d’informations

@ Dabatase

Laisser un commentaire

@ Magazine

Editorial⎪De retour de Tribeca Immersive 2023

Bien que la plupart des festivals soient revenus en personne depuis un certain temps déjà, cette dernière édition de Tribeca fut ma première expérience en personne à un festival XR depuis 2020. Surtout, c’était aussi la première fois que j’assistais

« C’est en diversifiant les modes de distribution qu’on pourra toucher le grand public » – Frédéric Purgal (ArtofCorner)

Avec une expertise de l’imagerie 3D haute définition, la société ArtofCorner a développé de nombreux projets liés au monde de la culture et du patrimoine. Ce mois-ci ArtofCorner présente SCULPTURE EXPÉRIENCE au festival PiXii à la Rochelle et à NewImages

“De plus en plus, nous créons en collaboration avec le public pour explorer des imaginaires collectifs” – Frédéric Deslias (Le Clair Obscur)

Rencontre avec le Clair Obscur, un laboratoire artistique permanent dédié aux nouveaux imaginaires – au croisement des arts, des sciences et des technologies. Des univers passionnants qui se rapprochent de plus en plus d’une science-fiction qui interroge le monde de

“Proposer des expériences collectives pour cultiver le “vivre ensemble” avec le numérique” – Voyelle Acker, Vincent Guttmann (Small Creative)

« Petits mais costauds : voilà comment se définit avec humour l’équipe Small Creative, studio historique et plus récemment société de production XR, installée à Paris. Après avoir accompagné de nombreux producteurs VR, et une crise Covid qui a initié

“Notre festival doit être un laboratoire international de la création immersive” – Michael Swierczynski (NewImages Festival)

Moins d’un an sépare les deux éditions 2020 et 2021 de NewImages Festival, le rendez-vous de la création digitale et mondes virtuels produit par le Forum des images à Paris depuis 2018. Après une édition décalée en septembre dernier, l’équipe

Realities in Transition #23: Entretien (4/7) Leon Van Oldenborgh – Game designer, interactive designer (Pays-Bas)

Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival