“L’idée de collaboration artistique et événementielle est vraiment au cœur de notre démarche” – Véronique Baton (Le Grenier à Sel)

Le dynamisme lié au numérique dans le sud de la France n’est plus à démontrer. Terre d’accueil d’artistes et d’événements, la région Sud (simplement renommée) est une des principales vitrines pour l’art numérique et immersif en France, et le Grenier à Sel à Avignon un des lieux principaux de discussion et de présentation des œuvres. […]

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De l’Atelier des Lauves au casque VR : comment Le Centre transforme le jumeau numérique en outil patrimonial durable

Recréer un lieu au plus proche du réel, non pas pour “faire une visite virtuelle” de plus, mais pour fabriquer un objet de transmission et d’archivage. Avec le jumeau numérique de l’Atelier de Cézanne (Atelier des Lauves, Aix-en-Provence), Le Centre

« C’est en diversifiant les modes de distribution qu’on pourra toucher le grand public » – Frédéric Purgal (ArtofCorner)

Avec une expertise de l’imagerie 3D haute définition, la société ArtofCorner a développé de nombreux projets liés au monde de la culture et du patrimoine. Ce mois-ci ArtofCorner présente SCULPTURE EXPÉRIENCE au festival PiXii à la Rochelle et à NewImages

« Dans THE WRECK, vous incarnez la pulsion vitale de l’héroïne et sans vous, elle ne s’en sortira pas » – Florent Maurin (The Pixel Hunt)

Le monde du jeu vidéo indépendant est pétri d’expériences narratives à la portée émotionnelle ambitieuse. Avec sa dernière création THE WRECK, le studio français The Pixel Hunt a voulu traiter de manière frontale les conséquences et la peur du deuil

BOZAR : anatomie d’un modèle institutionnel pour l’immersif européen

La XR européenne traverse une zone grise : prolifération d’œuvres ambitieuses, multiplication de festivals, soutien intermittent des fonds publics mais peu d’institutions capables de proposer un modèle stable, durable et lisible pour le public. Dans ce paysage fragmenté, BOZAR qui

Supply + Demand : mettre l’immersif à l’échelle, du musée au blockbuster

Ces dernières années, le studio québécois Supply + Demand s’est imposé comme un interlocuteur incontournable dans le champ des expériences immersives et du location-based entertainment au niveau mondial. Leur démarche ne prétend pas avoir réponse à tout, mais elle ouvre

« Les festivals sont plus importants que jamais, car ce sont des lieux où l’on promeut le travail, où les idées circulent et où différents points de vue s’expriment » – Anaïs Emery (GIFF 2025)

Ouverture le 31 octobre : la 31e édition du GIFF (Geneva International Film Festival) propose une section immersive riche en découvertes (et redécouvertes !) ainsi qu’un marché en prise directe avec les enjeux et le potentiel du secteur. Cover: Future