XR In Benelux à l’IFFR 2026 : sortie d’une cartographie détaillée des écosystèmes immersifs Belgique – Pays-Bas – Luxembourg

A l'occasion du début de l'International Film Festival Rotterdam (IFFR), ce weekend était dévoilée une cartographie en détails des sociétés de production et lieux de diffusion autour de la création immersive en Belgique, aux Pays-Bas et au Luxembourg. Une initiative portée par l’Institut français NL, l’ambassade de France en Belgique et l’Institut français du Luxembourg […]

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Découvrez la démo’ de Cité Alexandrie, jeu VR narratif et politique disponible sur le Meta Store

Le studio indépendant Sirène Rouge Games dévoile aujourd’hui son tout premier jeu: CITE ALEXANDRIE, une expérience VR unique mêlant jeu de gestion narratif, ambiance dystopique et esthétique rétro des années 80. Et bonne nouvelle pour les curieux : la démo

XRMust 2.0 est arrivé 🤩

Cher(s) lecteur(s) de XRMust, Dans une évolution qui a pris son temps ( !), XRMust 2.0 est enfin en ligne. Après deux ans de travail, nous avons pérennisé notre projet en vous proposant toutes les fonctionnalités que nous souhaitions développer.

“Il nous semblait essentiel de proposer une vraie expérience positive et lumineuse, et non pas un documentaire sur la fin de vie” – Isabelle Andreani (MAMIE LOU)

Comment envisager une thématique sociale forte (la fin de vie, sujet complexe, si ce n’est tabou) dans une histoire à la première personne ? MAMIE LOU, projet plébiscité par les marchés professionnels ces dernières années (prix SACD au MIFA d’Annecy

Editorial⎪De retour de Tribeca Immersive 2023

Bien que la plupart des festivals soient revenus en personne depuis un certain temps déjà, cette dernière édition de Tribeca fut ma première expérience en personne à un festival XR depuis 2020. Surtout, c’était aussi la première fois que j’assistais

“Avec ASTÉRIX : MISSION POTIONS ! on veut prouver que le contenu est l’élément-clé de notre stratégie” – Benoît Bouthinon (Virtual Room)

A l’heure où le festival d’Annecy discutait il y a quelques jours de l’importance des marques (ou IP en anglais) dans la création immersive, la première expérience déclinée de l’univers d’Astérix était annoncée. A destination de LBE VR, et exclusivement

« Nous travaillons sur une plateforme de diffusion qui peut aller au-delà des salles de cinémas » – Babette Wijntjes, Camille Lopato (Nu:Reality)

Initiative lancée aux Pays-Bas à la fin de l’année 2022, Nu:Reality ramène le contenu de la réalité virtuelle dans les salles de cinéma. Avec des programmes et des projections dédiés, l’ambition est de simplifier le processus pour les spectateurs –