“J’essaie toujours de pousser la poésie visuelle dans nos projets en animation” – Amaury Campion (Studio Geppetto)

Studio Geppetto est un studio de création français spécialisé dans l’animation et le motion design, à destination de projets narratifs en réalité virtuelle - mais pas que. Décryptage avec le fondateur du studio Amaury Campion, qui est présent à Venise Immersive cette année avec 2 projets ; EDDIE AND I de Maya Shekel (en tant […]

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« On veut explorer nos univers au maximum, sur plusieurs supports » – Antoine Cayrol (Atlas V)

Figure très active de l’industrie XR, Antoine Cayrol est le cofondateur du studio Atlas V (et avant cela d’OKIO STUDIO). Production, distribution, networking.. Il semble être présent sur tous les fronts, et n’a pas réduit sa présence sur les événements

“Même pour nos projets audio, notre plus-value est d’imaginer une mise en scène immersive qui se repose sur le lieu, le mouvement” – Elodie Parmentier (Nuits Noires)

L’expérience auditive est un pan important des nouvelles écritures, dans des formats souvent proches du podcast ou de l’installation muséale. Bref, l’audio peut être partout, et surtout il est beaucoup plus souple que des projets basés sur l’image. A l’occasion

“Notre festival doit être un laboratoire international de la création immersive” – Michael Swierczynski (NewImages Festival)

Moins d’un an sépare les deux éditions 2020 et 2021 de NewImages Festival, le rendez-vous de la création digitale et mondes virtuels produit par le Forum des images à Paris depuis 2018. Après une édition décalée en septembre dernier, l’équipe

Décoder la XR: OTO’S PLANET avec Skill Lab & Dpt. (Partie 2)

Oeuvre au succès de prestige en 2024 (une multitude de sélections en festivals et de prix, dont Venise, Genève ou encore aux XRMust Awards), OTO’S PLANET a aussi connu une sortie sur les stores avant la fin de l’année. Désormais

Le CNC fusionne les aides Expériences Numériques et DICRéAM dans un nouveau Fonds d’aide à la création immersive

La direction du numérique du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), investie depuis 15 ans dans la création numérique, fait évoluer ses aides à la filière d’oeuvres immersives, créatives – avec un vrai regard sur leur potentiel

Vérité scientifique et illusion immersive : la XR à l’épreuve du réel

La réalité étendue n’est pas qu’un nouveau langage visuel. Elle est aussi un terrain où se rejouent les tensions entre scientificité, industrie et mémoire. Les documentaires immersifs de Targo des attentats du 11 septembre (SURVIVING 9-11) au débarquement en Normandie