Nouvelles Narrations, le podcast sur la création numérique

On le savait touche-à-tout (auteur, réalisateur, conférencier…) et toujours au service des nouvelles écritures. En 2021 Benjamin Hoguet lance un nouveau podcast autour de la création numérique, Nouvelles Narrations, et on recommande !

A propos de Nouvelles Narrations

Benjamin Hoguet – Nouvelles Narrations (lien), c’est un podcast dans lequel j’ai voulu donner la parole à celles et ceux qui animent la création numérique, sous toutes ces formes. Dans les premiers épisodes, vous entendrez donc une Youtubeuse, un scénariste de film interactif, un concepteur de jeux vidéo, une productrice d’expériences en réalité virtuelle, une conceptrice d’installations pour musées, etc.

B. H. – Ce podcast est une extension d’un travail de valorisation de la création innovante, que je faisait jusqu’alors par écrit, via une newsletter et des livres. Avec la voix, je peux mieux mettre en avant la part humaine de la création : les envies et les doutes, les succès exaltants et les échecs déchirants.

EPISODE 1 – C’EST UNE BONNE SITUATION ÇA, YOUTUBEUSE ?

EPISODE 2 – UN FILM, UN JEU VIDÉO… OU LES DEUX ?

Et bientôt Marie Blondiaux, Nicolas Peufaillit, David Bigiaoui, Julien Aubert…

Accompagner la recherche d’un modèle

B. H. – Je pense que la création innovante se trouve à un point assez crucial de son histoire. Les différents acteurs – de la création à la diffusion – tendent à se positionner sur un spectre allant de l’hyper-spécialisation au maintien de modèles plus hybrides.  Certaines sociétés de production ont grossi très vite, avec pour ambition de produire des expériences XR haut de gamme distribuées à l’international. D’autres sociétés mettent en avant leur capacité à fabriquer des œuvres aux formes et aux supports divers, parfois plus expérimentales ou distribuées à des échelles plus modestes. Les deux mouvances sont intéressantes et s’alimentent l’une l’autre, et donnent des signes encourageants de structuration, de reconnaissance publique et de pérennisation de ces formes de création. 

B. H. – Ma crainte, toutefois, serait de voir une industrie qui devienne trop rapidement focalisée sur « ce qui vend ». Une industrie qui voudrait recréer un certain mythe des « œuvres grand public », un peu trop standardisées, qui obéissent à des formules, censées convenir à tout le monde. Fort heureusement, on n’en est pas encore là et il sort encore beaucoup de choses bizarres !

Vers un avenir immersif ?

B. H. – Je dois bien avouer que la pandémie et la difficulté à maintenir des festivals a quelque peu ralenti ma « consommation » d’expériences numériques, notamment en XR. Donc j’aimerais déjà citer toutes les plateformes virtuelles montées notamment par les festivals pour continuer à nous montrer des œuvres innovantes, que ce soit le Venice VR ExpandedVR To Go ou encore le récent SXSW Online XR.

B. H. – Par ailleurs, j’ai été surpris par des expériences sonores immersives comme Darkfield Radio (DOUBLE), à vivre à deux chez soi autour d’une table. Et sinon j’ai beaucoup joué à HADES (lien) récemment, qui mixe admirablement jeu d’action et une narration étonnement riche sur la mythologie grecque.

Resources – A list of Podcasts on Storytelling and Immersive Contents

@ Dabatase

Laisser un commentaire

@ Magazine

“L’arrivée de la réalité virtuelle a redonné ses lettres de noblesse à la production audio” – Vincent Percevault (G4F)

La Charente est une terre de création, avec l’implantation de nombreux studios et écoles liés au secteur du cinéma (notamment l’animation) et le jeu vidéo. On connaît moins l’expertise “audio” d’Angoulême avec G4F, qui navigue aux niveaux nationaux et internationaux

“Il y a un vrai émerveillement du public à découvrir des environnements inaccessibles comme l’Espace” – Amaury Solignac (Orbital Views)

Spécialiste des milieux extrêmes, psychologue de formation, Amaury Solignac dirige depuis plus de 8 ans une société de production d’expériences ultra-réalistes, Orbital Views, dont le but est d’immerger complètement les professionnels (mais aussi le grand public) dans des univers inaccessibles

“En pleine révolution des métiers liés à la XR, il faut réfléchir aux formations dédiées” – Stephan Faudeux (SATIS)

Événement annuel dédié aux technologies du cinéma et de l’audiovisuel, le SATIS a clôturé une édition record en 2023 avec un appétit renouvelé de la part des industries créatives pour l’innovation. Et une indication forte, celle d’une section XR renouvelée

« Notre défi était de créer une expérience multi-utilisateurs… et cross-plateformes ! » – Maria Beltran (LA LÉGENDE DE KAMI)

Lors du GIFF 2021 à Genève nous avons découvert une expérience multi-joueurs et multi-supports : l’expérience LA LÉGENDE DE KAMI développée par la société suisse Apelab se veut collaborative et disponible sur tablette, téléphone et pour les casques de réalité

Realities in Transition #23: Entretien (6/7) In-Dialog, Calin Segal – Experience designer & Codin Segal – Développeur (France)

Realities in Transition (RiT) est un projet européen qui vise à explorer et soutenir les productions alternatives de réalité étendue (XR) et d’expérimenter de nouvelles narrations et processus créatifs. Il réunit Dark Euphoria (FR), iMAL (BE), KONTEJNER (HR), L.E.V. Festival

« Le fil rouge de ce festival est une idée très simple, mais aussi très importante : le besoin de l’humanité de raconter des histoires » – Anaïs Emery (GIFF 2023)

Festival absolument novateur, centré sur le public et le rôle du spectateur, le GIFF revient du 3 au 12 novembre pour sa 29e édition, avec une section immersive comprenant 28 œuvres, dont dix premières mondiales. Événement attendu par beaucoup, le